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框架设计

【框架设计】攻城战:城门血量与占领判定

2026-09-22 20:38 作者:996 技术组 框架设计

实战应用:用在哪里

攻城战是传奇的招牌玩法:攻方两小时内打破城门、击穿皇宫守卫、占领宫殿即改旗易帜,沙巴克城头的旗帜换主是无数行会的赛季目标。判定链路长,状态机管理四个阶段,占领判定只认宫殿内存活攻方人数,任何模糊地带都会引发数百人的纠纷。

阶段推进

lua

local SIEGE_PHASES = { gate = 1, wall = 2, palace = 3, done = 4 }
function Siege.onGateBroken()
    if siege.phase ~= SIEGE_PHASES.gate then return end
    siege.phase = SIEGE_PHASES.wall
    QF_OpenDoor("palace_gate")
    QF_Announce("城门已破,攻入皇宫")
end

城门血量被打空进入巷战阶段,皇宫门自动开启。每阶段切换全服公告,配合背景音乐变化烘托节奏,城墙血条与阶段进度同步在战场面板展示。阶段回退机制存在:守方反扑打回城门阶段时,phase 计数器允许降级,拉锯战的真实感由此而来。

占领判定

lua

function Siege.checkOccupy()
    if siege.phase ~= SIEGE_PHASES.palace then return end
    local atkInPalace = 0
    for _, plr in ipairs(QF_PlayersInMap("palace")) do
        if plr.camp == "attack" and plr.hp > 0 then
            atkInPalace = atkInPalace + 1
        end
    end
    if atkInPalace >= 5 and siege.holdSince == nil then
        siege.holdSince = os.time()
    end
    if siege.holdSince and os.time() - siege.holdSince >= 60 then
        Siege.win(siege.atkGuild)
    end
end

攻方 5 人以上站在宫殿内开始计时,持续 60 秒判定占领成功,每 2 秒轮询一次。守方清场会重置计时器,拉锯感由此而来,半分钟内的攻防往往决定整个赛季的归属。占领成功触发全服烟花特效,税收权与城主雕像同步移交,客户端用 SL 头顶条渲染城门血量。

验证与监控

占领计时的轮询日志保留一个赛季,争议判罚凭日志逐帧还原。

踩坑记录

攻城战的首席难题不是战斗而是并发:两千人挤在城门地图,每次阶段广播都要穿透两千条连接,广播合并成一秒聚合批推后带宽降了六成。守方复活点的选择曾被利用来无限骚扰攻方后勤,复活点加了距离衰减。赛季结算的城主雕像展示曾经把上一赛季的名字留了一周,结算快照的字段校验补上了名字这一项。攻城的每一处细节都被两千双眼睛盯着,任何毛刺都会被放大。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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