CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
玩法设计

【玩法设计】交易行搜索:筛选器与收藏订阅

2026-09-21 11:48 作者:996 技术组 玩法设计

实战应用:用在哪里

交易行的搜索效率决定玩家的交易体验:几千件挂单中快速定位目标装备,筛选器与收藏订阅是搜索的两个加速器。搜索的准确性与响应速度直接影响交易行的活跃度与成交率。

筛选器的设计

lua

---交易行的多维筛选
function TradeSearch.filter(filters)
    local out = {}
    for _, listing in ipairs(listings) do
        local match = true
        if filters.category and listing.category ~= filters.category then match = false end
        if filters.minPrice and listing.price < filters.minPrice then match = false end
        if filters.maxPrice and listing.price > filters.maxPrice then match = false end
        if filters.strengthen and listing.strengthen < filters.strengthen then match = false end
        if match then out[#out + 1] = listing end
    end
    return out
end

筛选器支持四个维度:品类、价格区间、强化等级、品质。筛选的条件可以组合,多条件的交集是最终结果。筛选的结果按价格升序排列,同价按发布时间排序,排序的规则让性价比最高的物品排最前。

收藏的订阅

lua

function TradeSearch.subscribe(actor, filters)
    actor.subscriptions[#actor.subscriptions + 1] = {
        filters = filters, at = os.time(), notified = false,
    }
    sendmsg(actor, 1, "订阅成功,有匹配的物品会通知")
end

function TradeSearch.checkNew(actor)
    for _, sub in ipairs(actor.subscriptions) do
        local matches = TradeSearch.filter(sub.filters)
        if #matches > 0 and not sub.notified then
            sub.notified = true
            sendmsg(actor, 1, "有 " .. #matches .. " 件匹配的物品上架")
        end
    end
end

收藏的订阅让玩家不用反复搜索:符合条件的物品上架时自动推送通知。订阅的取消:不再需要的订阅一键移除,订阅的上限 10 个防泛滥。搜索的历史记录保留最近 20 条,重复搜索一键复用历史条件。搜索的结果缓存 30 秒,缓存期内的新上架在下次刷新时出现。

验证与监控

搜索的频次与筛选维度的使用率统计,冷门筛选维度的使用率低于一成时考虑精简。

踩坑记录

筛选器的品质字段曾经与物品定义的品质枚举不一致,搜索结果漏掉部分品质的物品,品质枚举的统一来源修复。订阅的通知曾经不区分新旧,同一物品的重复上架重复推送,通知的增量检查修复。

上线要点

搜索的响应时间控制在 200 毫秒内,搜索的索引按高频筛选维度建复合索引。搜索结果的展示数量上限 100 条,超出的提示缩小筛选范围。搜索的历史与收藏的订阅存储在客户端本地,服务端只处理搜索请求。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

网络通信聊天聚合

【网络通信】跨服聊天话题聚合:多服聊天的话题合并设计

实战应用:用在哪里 跨服开放后,各服的世界频道各自为政,热门话题被服务器墙分隔。话题聚合方案:带话题标签的消息汇聚到跨服频道…

2026-09-22 17:43 996 技术组
数据存储行为数据周报

【数据存储】玩家行为周报摘要:行为数据的聚合存储设计

实战应用:用在哪里 运营要的是“这周谁打了副本、谁在挂机、谁在交易”,不是每天几万条的原始行为流。周报摘要方案:行为流水按玩…

2026-09-22 17:43 996 技术组
界面UI聊天轮盘

【界面UI】聊天快捷短语轮盘:常用语轮盘的交互设计

实战应用:用在哪里 战斗中打字报点来不及,快捷短语轮盘让玩家按住轮盘键滑向常用语松手即发:集合、撤退、求奶、集火左,八条槽位…

2026-09-22 17:43 996 技术组
前端接口手柄适配

【前端接口】游戏手柄按键映射:外设适配的映射实现

实战应用:用在哪里 部分玩家用手柄玩传奇,键位习惯各不相同。按键映射方案:手柄的摇杆、十字键、肩键映射到游戏动作,映射表玩家…

2026-09-22 17:43 996 技术组
Lua实战闭包封装

【Lua实战】闭包封装状态:计数器与工厂函数的实战应用

实战应用:用在哪里 模块级的计数器、限流器都面临一个问题:状态存全局容易被别的代码改坏。闭包把状态封在函数的作用域里,外部只…

2026-09-22 17:43 996 技术组
玩法设计师徒副本

【玩法设计】师徒双人副本:协同关卡的匹配与奖励设计

实战应用:用在哪里 师门任务的日常共同任务做成师徒双人副本:师父带徒弟进入专属关卡,关卡机制要求两人配合——师父扛伤开门、徒…

2026-09-22 17:43 996 技术组