聊天输入框是社交的基础设施:字数上限的校验、表情的插入、发送的频控,每个细节都在输入体验的敏感区。输入框的实现要点是字数的实时校验、表情面板与光标位置的插入语义、发送前的客户端预检。
---输入框创建与实时字数提示
function ChatInput.build(win)
local input = GUI:TextInput_Create(win, "chat_input", 10, 10, 320, 30)
local counter = GUI:Text_Create(win, "cnt", 340, 16, 12, "#999999", "0/60")
ChatInput.input = input
ChatInput.counter = counter
ChatInput.limit = 60
end
---插入内容时校验字数
function ChatInput.insert(text)
local cur = GUI:Text_getString(ChatInput.counter)
local used = tonumber(cur:match("(%d+)/")) or 0
if used + #text > ChatInput.limit * 3 then
SL:ShowSystemTips("最多输入 60 个字")
return false
end
return true
end
GUI:TextInput_Create 建输入框,字数计数器贴在右下角实时刷新,上限 60 字。字数的判定按字节粗算预拦截,精确的字数以服务器判定为准——中文与表情的宽度差异让客户端的字符统计永远有口径争议,客户端拦大头、服务器定终审。
---表情面板:点选插入光标处
function ChatInput.pickEmoji(id)
local face = "{f" .. id .. "}"
ChatInput.insert(face)
SL:ShowSystemTips("表情已插入")
end
---发送:预检后交给网络层
function ChatInput.send()
local txt = ChatInput.getText()
if txt == "" then return end
SL:SendNetMsg(MSGID.CHAT_SEND, ChatInput.channel, txt, 0, "")
ChatInput.clear()
end
表情以 {fID} 的占位串插入文本流,渲染层再替换为表情图,24 个表情一页滑动选择。发送前客户端预检空串与频控:3 秒内连发提示稍候,频控的最终裁决在服务器,客户端的预检只为省一次白跑。聊天记录用 ListView 承接滚动,新消息到达自动吸底,手动上翻时暂停吸底避免阅读被打断。
发送失败的原因分布统计(字数、频控、敏感词),比例异常说明前端预检与服务器规则失配;表情的渲染失败率监控,占位串漏渲是聊天页面的显眼 Bug。
字数统计曾经按字符数算,中文占两字节的服务器判定让 40 个汉字被拒,口径统一为字节并写进两端共享的常量。表情占位串曾经被字数校验按 4 字节计,玩家发 10 个表情就超限,表情按固定 2 字节折算后合理。输入法的组合态(拼音未上屏)曾经被实时校验打断,composition 事件期间跳过校验。
字数上限与频控参数进配置,世界频道可单独收紧。输入框的软键盘适配移动端,回车与发送按钮双通道。敏感词的提示文案温和不羞辱:提示包含受限词请调整,不展示命中词的原文。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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