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框架设计

【框架设计】师徒系统:出师考核条件与奖励补发

2026-09-22 20:38 作者:996 技术组 框架设计

实战应用:用在哪里

师徒系统给老玩家带新的理由:徒弟出师,师父拿奖励,徒弟拿成长加速,新人七日留存因此提升两成。传奇开服环境里师徒关系链复杂,绑定、考核、出师三段流程都要留痕,防止小号刷奖励破坏奖励池的可持续性。

绑定与考核

lua

function Mentor.bind(master, apprentice)
    if #master.apprentices >= 3 then return false, "徒弟已满" end
    if apprentice.masterId then return false, "已有师父" end
    if apprentice.level > 45 then return false, "等级超限" end
    apprentice.masterId = master.id
    table.insert(master.apprentices, apprentice.id)
    QF_LogRelation("bind", master.id, apprentice.id)
    return true
end

师父同时最多带 3 名徒弟,绑定条件卡等级与存量,关系写入流水。等级 45 级以下才能拜师,堵住大号自绑小号的路径。同一 IP 段的绑定行为打标风控,命中两次以上进入人工审核队列,误伤由客服后台解除。

出师与补发

lua

function Mentor.checkGraduate(apprentice)
    if apprentice.level < 60 or apprentice.onlineDays < 7 then return false end
    local master = QF_GetPlayer(apprentice.masterId)
    QF_MailItems(master, {{ id = 22001, n = 5 }}, "徒弟出师奖励")
    QF_MailItems(apprentice, {{ id = 22002, n = 1 }}, "出师礼包")
    apprentice.masterId = nil
    QF_LogRelation("graduate", apprentice.id, master.id)
    return true
end

出师双条件:徒弟到 60 级且累计在线 7 天,两头卡住时长与强度。奖励走邮件补发,师父离线也能收,出师瞬间结算无延迟。中途解绑的师徒关系保留进度 14 天,重新绑定继续累计,减少新手被弃带后的流失。奖励发放与关系解除写在同一事务里,失败整体重试,杜绝出了师没拿奖的客诉。师门界面用 GUI 树控件展示在带徒弟与出师名单,拜师按钮用 GUI:addOnClickEvent 绑定申请指令。

验证与监控

出师率与绑定数按周出报表,出师率低于五成说明考核门槛偏重,数值组可下调在线天数要求。

踩坑记录

出师条件只卡等级的版本被职业工作室用脚本小号刷穿,奖励池两周见底,补上在线天数后才堵住。同 IP 绑定打标的风控误伤过网吧玩家,几个开黑的新人被一起标红,审核队列的解除流程因此做成自助化,提交说明后 5 分钟内可申诉通过。风控的准确率不是一次调出来的,误伤样本每周回灌进规则,三个月后才收敛到可接受区间。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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