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框架设计

【框架设计】无尽之塔:爬塔层数与词条选择

2026-09-22 20:38 作者:996 技术组 框架设计

实战应用:用在哪里

无尽之塔每天免费挑战两次,一层接一层往上打,每过三层三选一挑一个临时词条。塔内词条只在本局生效,出塔清空,随机性让每一局体验都不重样,爬塔视频也因此成了直播间的热门内容,冲击历史最高层是硬核玩家的周目标。

层数推进

lua

function Tower.enter(plr)
    if plr.towerCount >= 2 then return false, "今日次数已用完" end
    plr.towerCount = plr.towerCount + 1
    plr.towerRun = { floor = 1, buffs = {}, at = os.time() }
    QF_EnterMap(plr, "tower_1")
    return true
end

function Tower.clearFloor(plr)
    local run = plr.towerRun
    run.floor = run.floor + 1
    if run.floor % 3 == 0 then
        Tower.offerBuffs(plr)
    else
        QF_EnterMap(plr, "tower_" .. run.floor)
    end
end

每次清层层数加一,逢三的倍数层弹出词条三选一,选完进入下一层。层数越高怪物属性按 12% 复利增长,30 层的怪物强度是初始的 26 倍,自然形成多数玩家的天花板。挑战中途掉线保留进度 10 分钟,重连后从当前层继续。

词条与结算

lua

local TOWER_BUFFS = {
    { id = 1, name = "狂暴", attr = { atk = 200 } },
    { id = 2, name = "铁壁", attr = { def = 150 } },
    { id = 3, name = "嗜血", attr = { leech = 50 } },
}
function Tower.pickBuff(plr, buffId)
    local run = plr.towerRun
    for _, b in ipairs(TOWER_BUFFS) do
        if b.id == buffId then
            table.insert(run.buffs, buffId)
            QF_ApplyTempAttr(plr, b.attr)
            QF_EnterMap(plr, "tower_" .. run.floor)
            return true
        end
    end
    return false
end

临时属性走独立容器,出塔时 QF_ClearTempAttr 整体清空,与角色永久属性物理隔离,杜绝词条带出塔的漏洞。三个词条组合叠加产生流派:全选狂暴是速攻流,铁壁嗜血是消耗流,选择策略就是讨论度。历史最高层进排行榜,词条图标用 SL 粒子边框区分品质,结算面板展示本局用时与选用词条路线。

验证与监控

词条选择的分布按层数统计,某词条选择率超七成说明强度失衡需要调整。

踩坑记录

词条三选一的面板曾经可以卡在 selection 界面无限拖延,读条战术被用来回血,选择面板加了 30 秒倒计时强制随机选。爬塔的楼层地图只做了五张循环使用,第九层的既视感被老玩家调侃,第六张图上线后讨论热度回升。历史最高层的排行榜曾经允许同一天反复刷新,榜一的执行记录只保留顶端一条,最高层达成时刻的独立快照让首通荣誉留了档。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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