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框架设计

【框架设计】装备洗练:词条重随与锁词条定价

2026-09-22 20:38 作者:996 技术组 框架设计

实战应用:用在哪里

洗练让紫色装备的副词条可以反复重随,追求极品词条的玩家会持续投入洗练石。锁词条功能允许保住心仪词条只重随其余,是洗练付费纵深的核心支点,传奇引擎里一件六词条装备的洗练周期动辄数周。

洗练结算

lua

local WASH_COST = { item = 71001, n = 8 }
function Wash.roll(plr, slot)
    local item = plr.bag[slot]
    if not item or #item.affixes == 0 then return false end
    if not QF_CostItem(plr, WASH_COST.item, WASH_COST.n) then
        return false, "洗练石不足"
    end
    Wash.reroll(item, item.locked or {})
    QF_PushEquipChange(plr, slot)
    return true
end

reroll 只重随未被锁定的词条位,锁定集合存在 item.locked 里。每次消耗 8 颗洗练石,锁 1 条后消耗翻倍到 16 颗,锁得越多单价越高,这是定价的基本梯度。

锁词条定价

lua

local LOCK_MULT = { [0] = 1, [1] = 2, [2] = 4, [3] = 8 }
function Wash.cost(plr, item)
    local lockN = #item.locked
    return WASH_COST.n * LOCK_MULT[lockN]
end

锁 3 条时单次消耗是裸洗的 8 倍,指数梯度让满配词条有清晰的成本预期。词条池按品质分层,稀有词条只有千分之三权重,公示页与内部权重同源导出。

验证与监控

洗练流水全量落盘,单件装备的累计消耗与词条变化可回放,权重与公示的偏差每周比对一次。

踩坑记录

上线首周的教训是锁定上限没限制,玩家锁了 5 条只剩 1 条可重随,等于变相锁死装备,随后加了最多锁 3 条的硬上限。洗练石的概率公示也补过课:有玩家统计千次重随的词条分布与感知不符,排查后是权重表的热更新只发了一半节点,灰度工具再次立功。洗练界面的词条对比高亮是后来加的,新旧词条逐条对照,升级绿色降级红色,玩家不用再截图对比,相关咨询少了一多半。

实施要点

洗练的词条词库分三层投放:基础词条走常驻池,稀有词条随世界等级逐步解锁,限定词条只在活动期投放。词库的解锁节奏写进配置,玩家在图鉴页能看到词条全集与获取状态,收集感与期待感并存的界面设计让洗练的复购周期明显拉长。洗练保底也在讨论中,连续一百次不出稀有词条时提升下一百次的稀有权重,这类软保底比硬保底更平滑。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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