记忆套装(记忆项链、头盔、手镯、戒指)是传奇最著名的团队特戒:佩戴全套的队长可以发起集体传送,把全队拉到自己身边,攻城战里一支记忆小队决定战局走向。996 引擎里集体传送是队长触发、逐个成员跳转的编排流程。
-- QFunction 特戒指令触发
function QF.MemoryCall(leader)
if not leader:HasFullMemorySet() then return false, "记忆套装不齐" end
local team = leader:GetTeamMembers()
if #team < 2 then return false, "队员不足" end
if leader:InBattle() then return false, "战斗中无法召唤" end
leader:SetCooldown("memory_call", 600)
for _, m in ipairs(team) do
if m.id ~= leader.id and m:IsOnline() and not m:InBattle() then
m:AskTeleport(leader.mapId, leader.x, leader.y, 10)
end
end
return true
end
HasFullMemorySet 校验四件套齐全,冷却 600 秒一次。m:AskTeleport 给每个在线且非战斗的成员弹确认框,10 秒内确认即传送到队长坐标,拒接与超时都不传送,尊重每个成员的地图位置选择。
function QF.MemoryAccept(member, leaderPos)
member:MapMove(leaderPos.mapId, leaderPos.x + math.random(-2, 2), leaderPos.y + math.random(-2, 2))
member:SendMsg("已传送到队长身边")
SL_NOTE:member:PlayAudio(2090)
end
落点在队长周围 2 格随机散开,避免叠成一摞。攻城战期间记忆召唤有额外限制:只能在非皇宫区域发起,防止直接把队伍传进占领判定点破坏攻城节奏。客户端收到召唤请求时用 SL:PlayAudio 提示音加全屏确认框,10 秒倒计时条清晰可见。
每次集体传送记录发起人与成员列表,攻城战期间的召唤频次单独统计用于平衡调整。
初版没有战斗态拦截,行会战打一半被对方记忆队空降到背后,双方都很懵,补上战斗态与皇宫禁传两条。落点散开算法早期用固定偏移,四个成员叠进同一格被怪物一锅端,随机散开的 2 格半径是实测后的手感值。
记忆套装的四件收集难度刻意错位:项链在沃玛教主、头盔在祖玛教主、手镯在赤月恶魔、戒指靠活动兑换,集齐的周期以月计,套装的仪式感来自收集的漫长。集体传送的到达音效是全套特有的钟声,听到钟声的行会成员会心一笑,声音成为团队的暗号。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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