帮派任务给公会成员一个每日聚集理由:完成捐献、巡逻、护送三类任务攒帮贡,帮贡在帮派商店兑换稀有道具。任务池按质量分层,星级越高奖励越厚,每天零点整池刷新,传奇开服团队靠它维持公会日活,帮派频道的活跃度因此提升三成。
local GUILD_TASKS = {
{ id = 1, star = 1, kind = "donate", need = 100000 },
{ id = 2, star = 3, kind = "patrol", need = 5 },
{ id = 3, star = 5, kind = "escort", need = 1 },
}
function GuildTask.refresh(guildId)
local pool = {}
for i = 1, 6 do
local star = rollStar()
pool[i] = { def = pickByStar(star), star = star, done = false }
end
guildTasks[guildId] = { day = os.date("%Y%m%d"), pool = pool }
end
星级 1 到 5 按权重抽取,5 星任务全帮广播。刷新以日期为键,跨天自动触发,重复请求幂等返回,零点高峰的并发刷新请求不会重掷任务池。六格任务栏里必有一个五星位,吊住成员每天打开面板的期待。
function GuildTask.submit(plr, index)
local gt = guildTasks[plr.guildId]
local task = gt and gt.pool[index]
if not task or task.done then return false, "任务无效" end
if not QF_CheckCondition(plr, task.def) then return false, "条件未完成" end
task.done = true
QF_AddGuildPoint(plr, task.star * 10)
QF_GiveItem(plr, 41001, task.star)
return true
end
帮贡按星级给,每星 10 点,完成者另得材料,五星任务单人贡献 50 点帮贡。任务类型进配置:捐献卡金币、巡逻卡到点次数、护卡护送完成率,三类玩法覆盖不同在线时长的人群。帮派周活跃与任务完成率联动,全员完成率超八成触发全帮奖励,集体荣誉感拉满。任务进度用客户端红点提示,帮派面板用 GUI:List 渲染六格任务栏,接取与提交按钮用 GUI:addOnClickEvent 绑定。
任务完成率按星级分层统计,五星完成率长期低于一成即调整抽取权重。
巡逻任务的到点判定曾经只看坐标不看地图,同名点位在别的地图也算完成,护送路线被抄了近道,加地图 ID 校验后才严实。五星任务的广播频次限制在每帮每天 3 条,否则大帮一天几十条公告,别的玩家体验被绑架。任务栏六个格子的刷新顺序也讲究,五星位固定在第四格,玩家打开面板的视线动线被测过,小设计带来的是每日打开率的稳定。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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