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引擎触发

【引擎触发】召唤神兽:神兽 AI 的跟随、攻击与重生

2026-09-22 20:38 作者:996 技术组 0 阅读 引擎触发

实战应用:用在哪里

召唤神兽是道士的标志:一只随主人出生入死的狗,打怪抗 BOSS 两不误。神兽 AI 要处理三件事:跟随主人的距离逻辑、索敌攻击的目标选择、死亡后的重生等待,996 引擎里这套 AI 是召唤物系统的完整范本。

跟随与索敌

lua

-- 召唤物 AI 心跳:每 500 毫秒一次
function PetAI.tick(pet)
    local owner = pet:GetOwner()
    local dist = pet:DistTo(owner)
    if pet.target and pet.target:IsDead() then pet.target = nil end
    if not pet.target then
        pet.target = PetAI.findEnemy(pet, owner)
    end
    if pet.target then
        pet:ChaseAndAttack(pet.target)
    elseif dist > 4 then
        pet:FollowOwner(owner, 2)
    end
end

function PetAI.findEnemy(pet, owner)
    if owner.lastAttacker and not owner.lastAttacker:IsDead() then
        return owner.lastAttacker
    end
    return QF_FindNearMonster(pet, 5)
end

AI 心跳 500 毫秒一次:有敌人追击攻击,无敌人且距主人超过 4 格回位跟随。索敌优先主人的攻击目标与袭击主人的目标,再自动索敌 5 格内怪物,神兽的战斗逻辑与主人意图保持一致。

重生与消失

lua

function QF.PetDead(pet)
    local owner = pet:GetOwner()
    owner:SetCooldown("summon_beast", 60)
    owner:SendMsg("神兽阵亡,60 秒后可重新召唤")
end

神兽死亡后 60 秒召唤冷却,等级随主人技能等级成长:三级神兽的血量与攻击是初始的三倍。神兽不主动攻击玩家,除非主人被打或主号开启全体模式,PVP 场景的仇恨策略单独配置。客户端神兽头顶显示主人名字的淡色标记,多道士同屏时不会认错狗。

验证与监控

神兽存活时长与击杀贡献按主人技能等级分层统计,数值组据此校准等级成长的斜率。

踩坑记录

跟随逻辑早期用直线移动,神兽隔墙卡住来回撞,接入寻路后正常。索敌曾经的全图仇恨让神兽追怪追出两屏,主人收宠指令又常有延迟,索敌半径收到 5 格并给收宠指令做即时中断后才顺手。

上线要点

神兽的外观随等级三段进化:幼年期的狐狸形态、成长期的白狼形态、成熟期的神兽形态,形态切换的瞬间有金光特效,神兽的颜值成长是道士玩家的情绪回报。AI 的索敌逻辑里有一条忠诚规则:主人被玩家攻击时神兽优先反击袭击者,PVP 场景的神兽自动进入护卫模式,这条规则的公示平息过道士被偷袭后神兽不还手的投诉。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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