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框架设计

【框架设计】答题活动:题库轮换与防作弊

2026-09-22 20:38 作者:996 技术组 框架设计

实战应用:用在哪里

答题活动每晚八点开一轮,20 道传奇知识题连答,全对拿头奖,题面覆盖游戏常识、操作技巧与世界观彩蛋。防作弊是核心:题库按周轮换、选项乱序下发、答题间隔卡最短时间,让脚本无用武之地,活动的奖励价值才能守住。

题目下发

lua

function Quiz.pushQuestion(plr, qid)
    local q = QUIZ_POOL[qid]
    local order = shuffle({ 1, 2, 3, 4 })
    plr.quizState = { qid = qid, askedAt = os.time(), order = order }
    QF_SendQuiz(plr, {
        text = q.text,
        options = { q.opts[order[1]], q.opts[order[2]], q.opts[order[3]], q.opts[order[4]] },
    })
end

选项乱序后下发,正确答案只存服务器端映射,客户端永远不知道答案位置,抓包也无效。题库按周文件轮换,周五更新后旧题进入冷却池,四周内不重复出现,背题脚本自然失效。

判定与防脚本

lua

function Quiz.answer(plr, optIndex)
    local st = plr.quizState
    if not st then return false end
    if os.time() - st.askedAt < 2 then
        QF_AlarmQuiz(plr.id, "作答过快")
        return false
    end
    local q = QUIZ_POOL[st.qid]
    local correct = st.order[optIndex] == q.answer
    if correct then plr.quizScore = (plr.quizScore or 0) + 1 end
    plr.quizState = nil
    return correct
end

2 秒内作答视为脚本特征,记录进风控表,单场两次触发告警的账号取消当轮奖励,三次进人工审核。题目间强制 3 秒间隔,读题节奏由服务器控制,抢答无效。答题正确率按题目统计,正确率低于两成的题目进复核队列,可能是题目本身有歧义。答题界面用 SL 倒计时环展示剩余秒数,答对播放清脆提示音,连对三题触发特效彩蛋。

验证与监控

风控表与人工审核结论每周比对,误判率控制在千分之五以内。

踩坑记录

题库的众包投稿通道开放后题质参差,审核小组三个人看不过来,投稿激励与采用率挂钩后质量自动分层。倒计时环的客户端渲染曾经与服务器的判定时间差了半秒,边缘作答的判定争议不少,判定一律以服务器时间为准的说明写进了规则页。连对彩蛋的特效在第 10 题全对时触发全服播报,全对的截图传播成了活动的免费广告,彩蛋的位置放在哪是运营设计不是技术随机。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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