频繁创建协程的场景(每帧处理一批寻路请求、每次攻击结算开一个协程)会产生大量 coroutine 对象与闭包,GC 压力随之上升。协程池把执行完毕的协程回收复用,实测高频场景下协程相关 GC 减少 70%。
local pool = {}
local function acquire(fn)
local co = table.remove(pool)
if co then
-- 复用:wrap 重新绑定函数体
return coroutine.wrap(function() fn() end), co
end
return coroutine.create(fn)
end
local function run(fn)
local co = coroutine.create(fn)
local ok, result = coroutine.resume(co)
if coroutine.status(co) == "dead" then
pool[#pool + 1] = co -- 死协程回收进池
end
return ok, result
end
简化版本直接复用"已死的协程壳"意义有限(Lua 没有重置协程的接口),实用的池化是对任务函数闭包与环境表做池化,协程本体每次创建但闭包与数据表复用——GC 大头在闭包与数据表上。
判断标准三条:协程创建频率(每秒超过 50 个才考虑)、单协程携带的数据量(闭包捕获的大 table 才是大头)、GC 停顿是否可观测(collectgarbage("count") 曲线锯齿)。三项都不满足时,直接创建就是最好的写法——过度池化会让代码难读且引入复用状态串场的隐患。
某寻路批量结算场景(每秒 80 个协程、每个携带 200 槽结果表):池化表复用后,GC 触发间隔从 11 秒拉长到 47 秒,帧最大停顿从 3.1ms 降到 0.9ms。收益确认后把池容量做成配置(缺省 32),峰值超出时退回直接创建,容量与稳定性都可控。
与分帧调度的配合:批量协程任务挂进统一心跳调度器,每帧 resume 一批协程直到帧预算耗尽,剩余协程下一帧继续。协程池的容量按峰值并发设置(缺省 32),池空时退回直接创建并在日志计数,容量配置调整的依据就是这个计数的曲线。
池容量写进配置文件,峰值超出池容量时自动退回直接创建并把次数计入告警计数,容量调整跟着曲线走。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 脚本的规范靠人盯盯不过来:命名风格漂移、全局变量乱用、缩进混着来——风格检查器把这些规则的执行自动化。提…
实战应用:用在哪里 拍卖行的出价是一场与时间的博弈:出价的按钮、倒计时的紧迫、截拍瞬间的悬念——拍卖界面的要点是出价的流程、…
实战应用:用在哪里 强化连败七次是什么体验?幸运值机制给失败的玩家一个隐性的承诺:每次失败累加幸运值,幸运值越高下一次的成功…
实战应用:用在哪里 审计日志的价值在于不可抵赖:被改过的日志比没有日志更危险——纠纷的追溯、内部的追责都建立在「日志没被动过…
实战应用:用在哪里 活动结束给 3 万玩家发奖励:一次性群发让邮件表瞬间多 3 万行、投递的队列堵塞正常的通信。批量邮件的分…
实战应用:用在哪里 面对面的交易是传奇最经典的交互:两人面对面、各自放入物品与金币、双方确认后成交。交易的协议要点是会话的建…