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框架设计

【框架设计】副本入口排队:组队队列与队伍匹配的状态管理

2026-09-22 20:38 作者:996 技术组 0 阅读 框架设计

实战应用:用在哪里

组队副本的入口排队(单排匹配、组队整队进入、队伍满员确认)涉及玩家、队伍、副本实例三方状态。排队系统写坏的典型表现:匹配到半截队伍、重复进入副本、退出后名额没释放。本文给出一套以"队伍"为单位的排队状态管理。

状态模型

lua

local Queue = { solo = {}, teams = {} }

function Queue.joinSolo(playerId, dungeonId)
    Queue.solo[dungeonId] = Queue.solo[dungeonId] or {}
    local q = Queue.solo[dungeonId]
    q[#q + 1] = playerId
    tryMatch(dungeonId)
end

function tryMatch(dungeonId)
    local need = 4
    local team = {}
    while #Queue.solo[dungeonId] >= need do
        for i = 1, need do
            team[i] = table.remove(Queue.solo[dungeonId])
        end
        startDungeon(dungeonId, team)
    end
end

单排玩家进 solo 队列凑满开团;组队玩家整队插队(队伍视作一个整体占 N 个名额)。匹配成功的队伍创建副本实例并分配入口。

四个状态要点

成员退出:排队中退出要把名额还回队列;副本中退出保留副本继续(剩余玩家可补人或继续)。队伍锁定:匹配成功到进入副本之间队伍锁定,锁定期间不接受新成员,防止开团瞬间人数变化。重连归位:副本中掉线的玩家重连后直接回副本(会话保留方案),重连失败则视为放弃,掉线补偿走邮件。次数校验前置:排队的资格校验(次数、门票)放在入队时做一次、进副本时再校验一次,两道闸防投机。

验收清单

三种路径各跑一遍:单排凑满、组队直达、掉线重连。队列在满员/退出/掉线三个异常下的名额一致性做压测(脚本模拟 200 人高频进出)。副本排队系统的复杂度集中在异常路径,正常路径反而简单——测试资源按这个比例分配。

队列的清理与保底:玩家掉线时保留队列位置 60 秒(重连自动归位),超时移除并提示重新排队。匹配成功后的 30 秒确认窗口内未确认的名额回收进队列,让候补玩家顶上,队伍凑齐的速度不会被犹豫的玩家拖慢。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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