CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
框架设计

【框架设计】称号成就推送:进度阈值与消息去重的实现

2026-09-22 20:38 作者:996 技术组 0 阅读 框架设计

实战应用:用在哪里

成就与称号的进度推送给玩家即时反馈,但推送设计不当会刷屏:击杀 1000 只怪的任务,每杀一只都推"进度 501/1000"就是灾难。进度推送的正确实现是"阈值跨越时推送"——只在进度跨过预设档位的那一刻发一次,重复跨越去重。

阈值跨越检测

lua

local THRESHOLDS = { 0.25, 0.5, 0.75, 1.0 }

function Progress.pushIfCrossed(player, questId, cur, goal, lastNotified)
    local pct = cur / goal
    for _, th in ipairs(THRESHOLDS) do
        local key = questId .. ":" .. th
        if pct >= th and not player.notified[key] then
            player.notified[key] = true
            sendProgressTip(player, questId, th)
            return                                    -- 每次只推一档
        end
    end
end

notified 表持久化到玩家数据(与进度同生命周期),进度回退(任务重置)时清空对应通知标记,重新可达可再推。

消息去重的三层过滤

推送系统的去重按内容三步:完全相同(同文本同参数)短窗口内丢弃;同源同类型(同一 questId 的进度类)合并为最新一条;批量聚合(系统故障产生的百条同源消息)聚成一条带计数的汇总。三层在推送出口统一执行,业务侧无感知。

推送通道的选择

进度类提示走客户端内飘字与通知中心(不弹窗打断),达成类走横幅或弹窗(强提醒),跨会话的重要事件(成就达成)加推送通道。通道选择的判断:打断玩家操作的信息用轻通道,需要玩家行动的信息用重通道。进度推送的指标进数据看板:推送后的任务完成率变化验证推送是否有效——推送本身也要被数据检验,避免通知系统变成新的噪声源。

推送通道的取舍与静音时段:进度类提示走客户端内飘字与通知中心(不弹窗打断操作),达成类走横幅强提醒,跨会话重要事件加系统推送。静音时段(凌晨零点到八点)只入队不发送,晨间合并为一条摘要。通道选择的原则是按打断成本分级:操作内提示用轻通道,需要玩家行动的用重通道。推送数据进看板观察打开率,打开率持续偏低的通道类型要收缩使用场景。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

工具链

【工具链】风格检查器:Lua 脚本命名与规范的自动审查

实战应用:用在哪里 脚本的规范靠人盯盯不过来:命名风格漂移、全局变量乱用、缩进混着来——风格检查器把这些规则的执行自动化。提…

2026-09-22 22:32 996 技术组 · 0 阅读
界面UI

【界面UI】拍卖行界面:出价流程与截拍提醒

实战应用:用在哪里 拍卖行的出价是一场与时间的博弈:出价的按钮、倒计时的紧迫、截拍瞬间的悬念——拍卖界面的要点是出价的流程、…

2026-09-22 21:12 996 技术组 · 0 阅读
框架设计

【框架设计】幸运值机制:强化失败的隐性补偿

实战应用:用在哪里 强化连败七次是什么体验?幸运值机制给失败的玩家一个隐性的承诺:每次失败累加幸运值,幸运值越高下一次的成功…

2026-09-22 21:12 996 技术组 · 0 阅读
安全加密

【安全加密】日志防篡改:哈希链与异地备份

实战应用:用在哪里 审计日志的价值在于不可抵赖:被改过的日志比没有日志更危险——纠纷的追溯、内部的追责都建立在「日志没被动过…

2026-09-22 21:12 996 技术组 · 0 阅读
性能调优

【性能调优】批量邮件:活动奖励的分批投递

实战应用:用在哪里 活动结束给 3 万玩家发奖励:一次性群发让邮件表瞬间多 3 万行、投递的队列堵塞正常的通信。批量邮件的分…

2026-09-22 21:12 996 技术组 · 0 阅读
网络通信

【网络通信】面对面交易:握手、锁定与确认的协议

实战应用:用在哪里 面对面的交易是传奇最经典的交互:两人面对面、各自放入物品与金币、双方确认后成交。交易的协议要点是会话的建…

2026-09-22 21:12 996 技术组 · 0 阅读