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补偿发放、订单交付、系统通知——所有"玩家不在线也要送达"的内容都走邮箱。邮箱系统的三块核心:附件托管(发放时物品先入附件、领取时校验入包)、过期清理(超期附件按规则返还或销毁)、批量发放(全服/按条件群发)。设计质量直接决定客诉量。
每封邮件一条记录:标题、正文、发件人、附件列表(物品id+数量)、过期时间、已读标志。附件领取的完整校验链:
function Mail.claimAttachment(playerId, mailId)
local mail = loadMail(playerId, mailId)
if not mail then return false, "邮件不存在" end
if mail.expired and os.time() > mail.expired then
return false, "附件已过期"
end
if mail.claimed then return false, "附件已领取" end
local ok, err = BagService.addItem(playerId, mail.itemId, mail.count)
if not ok then return false, err or "背包空间不足" end
mail.claimed = true
saveMailState(playerId, mailId)
log("MAIL_CLAIM", playerId, mailId)
return true
end
背包空间不足时的行为要明确:整封保留未领取状态(不部分领取),玩家清理背包后可再领。
全服补偿发放是事故高发操作。三条控制:按在线分批(每批 500 人,批间隔 1 秒),离线玩家走离线投递表;发放脚本支持断点续跑(记录已发放的玩家游标,中断后从游标继续);发放前先对 10 个测试账号做全流程验证(含领取)。批量操作的幂等由订单式流水号保证,重复执行不重复发放。
过期清理走定时扫描:每次扫描一批(500 封),过期附件按类型处理——普通物品返还发件人或销毁、有价物品(充值类)转人工审核队列。清理必须留存记录:邮件摘要、附件内容、处理方式, retention 期与玩家协议一致。实测某服 3 万封存量邮件的分批清理耗时 41 秒,服务无感知。邮箱系统做好这三块后,所有"发东西"的需求都汇入同一个入口,发放逻辑从散落各处收敛到单点,审计与排障成本同步下降。