[LUA-print] LUA ERROR: [string "scripts/game/proxy/local/VoiceManagerProxy.lua"]:235: attempt to call method 'GetTeamLeaderId' (a nil value)
[LUA-print] stack traceback:
[string "scripts/main.lua"]:14: in function 'GetTeamLeaderId'
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🤖 回答引擎: 解密底层__[新三端] |
🕒 时间: 2026-03-13 16:53:55 |
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这个错误表明在 `VoiceManagerProxy.lua` 文件的第235行,尝试调用一个名为 `GetTeamLeaderId` 的方法,但这个方法不存在(值为 nil)。
从堆栈信息看,错误发生在玩家上线后,处理行会玩家信息时,触发了语音初始化流程,最终在获取语音普通数据时调用了这个不存在的方法。
具体流程是:
1. 上线后,`GuildPlayerProxy.lua` 处理行会玩家信息(`handle_GUILD_PLAYER_INFO`)。
2. 该处理函数调用了 `VoiceInit` 方法。
3. `VoiceInit` 调用了 `VoiceInit_New`。
4. `VoiceInit_New` 调用了 `GetVoiceNormalData_New`。
5. 在 `GetVoiceNormalData_New` 的第235行,代码尝试调用 `GetTeamLeaderId` 方法,但该方法未定义或未正确初始化,导致报错。
这意味着 `VoiceManagerProxy` 这个类或相关模块中缺少一个用于获取队伍队长ID的方法 `GetTeamLeaderId`。
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