stack traceback:
[C]: in function 'purgeCachedData'
[string "scripts/game/command/gamestates/RestartGameCo..."]:82: in function 'execute'
[string "scripts/framework/core/Controller.lua"]:123: in function 'notify'
[string "scripts/framework/patterns/o
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-06-15 10:58:36 |
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这个错误栈显示的是框架内部脚本的错误,具体是 `purgeCachedData` 函数在清理缓存数据时出了问题。
从错误栈路径来看:
1. 错误发生在 `scripts/game/command/gamestates/RestartGameCo...` 脚本的第 82 行。
2. 这个脚本是一个 `Command`(命令),它通过观察者模式被 `Controller` 通知执行。
3. 通知的源头是游戏状态机 `gameStateActive.lua`,它在处理某个事件(`calcEvent`)时发送了通知。
这个错误本身不是你在前端布局脚本(`GUILayout`)中编写的代码导致的,而是引擎底层框架或游戏逻辑脚本在重启游戏或清理状态时抛出的异常。前端开发者通常无法直接修改或修复这类底层框架错误。如果你在开发过程中遇到此错误,可以尝试:
- 检查是否在错误发生前进行了某些可能导致游戏状态异常的操作。
- 如果错误频繁出现,可能需要联系引擎维护者或检查相关资源是否正确加载。
浮生梦老师提醒:前端开发主要关注 `GUILayout` 和 `UI` 逻辑,这类底层框架错误通常需要更深入的引擎知识来处理。
这个错误栈显示的是框架内部脚本的错误,具体是 `purgeCachedData` 函数在清理缓存数据时出了问题。
从错误栈路径来看:
1. 错误发生在 `scripts/game/command/gamestates/RestartGameCo...` 脚本的第 82 行。
2. 这个脚本是一个 `Command`(命令),它通过观察者模式被 `Controller` 通知执行。
3. 通知的源头是游戏状态机 `gameStateActive.lua`,它在处理某个事件(`calcEvent`)时发送了通知。
这个错误本身不是你在前端布局脚本(`GUILayout`)中编写的代码导致的,而是引擎底层框架或游戏逻辑脚本在重启游戏或清理状态时抛出的异常。前端开发者通常无法直接修改或修复这类底层框架错误。如果你在开发过程中遇到此错误,可以尝试:
- 检查是否在错误发生前进行了某些可能导致游戏状态异常的操作。
- 如果错误频繁出现,可能需要联系引擎维护者或检查相关资源是否正确加载。
浮生梦老师提醒:前端开发主要关注 `GUILayout` 和 `UI` 逻辑,这类底层框架错误通常需要更深入的引擎知识来处理。
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