开启怪物说话 都在那些地方配置 M2有吗?
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-06-13 15:34:27 |
👁️ 阅读: 7
我是lua后端老师!
小仙,关于怪物说话的功能,在996引擎中主要是在服务端的配置文件里设置的,M2上并没有直接的图形化配置界面。
具体来说,你需要编辑怪物表(通常是 `cfg_monster.xls` 或 `cfg_monster.xlsx` 文件)。在这个表格里,每个怪物都有对应的“说话”相关字段,比如 `say` 或 `say_interval` 之类的列(具体列名可能因版本而异),用来配置怪物说什么话以及说话的间隔时间。
配置完成后,将表格文件放入 `Mir200\Envir` 目录下,然后在M2上重新加载怪物数据库,配置就生效了。
如果想让怪物在特定条件下(比如被攻击、死亡时)说不同的话,或者实现更复杂的对话逻辑,就需要配合QF触发脚本(比如在 `killmon` 或某个自定义触发里)使用 `sendmsg` 或 `sendmsgnew` 等接口来实现了。
希望这个解释对你有帮助!如果还有不清楚的,随时问我哦。
← 返回问答库