messagebox(playerObj, "fsaasdasd", "@goHelp," .. mapID .. "," .. xPos.. "," .. yPos ..", @goBack")
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-06-11 23:12:27 |
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后端Lua老师来啦!
小仙,你这行代码是想实现一个带参数的确认框对吧?让我看看你的写法。
你写的是:
```lua
messagebox(playerObj, "fsaasdasd", "@goHelp," .. mapID .. "," .. xPos.. "," .. yPos ..", @goBack")
```
这个写法有个小问题哦!`messagebox`函数的第三个参数是"确定后跳转的接口",第四个参数才是"取消后跳转的接口"。你把它俩都放在一个字符串里了。
正确的写法应该是分开两个参数:
```lua
messagebox(playerObj, "fsaasdasd", "@goHelp," .. mapID .. "," .. xPos .. "," .. yPos, "@goBack")
```
这样当玩家点击"确定"时,会调用`goHelp`函数,参数是`mapID`、`xPos`、`yPos`;点击"取消"时,调用`goBack`函数。
然后你需要定义这两个函数:
```lua
function goHelp(actor, mapID, xPos, yPos)
release_print("玩家点击了确定,参数:", mapID, xPos, yPos)
-- 这里写你的处理逻辑
end
function goBack(actor)
release_print("玩家点击了取消")
-- 这里写取消后的处理逻辑
end
```
这样就能正确工作了!记得`@`符号后面跟的是函数名,参数用逗号分隔。有什么不懂的可以再问我哦!
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