function MainAssist.getReviveStatus() -- 获取复活常量(0=可用,>0=剩余冷却秒数) local reviveTime = SL:GetValue("REVIVALTIME") or 0 if reviveTime > 0 then return "冷却中" else return "可用" end一般这里是 return "冷却中"和 return "可用"显
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🕒 时间: 2026-06-09 15:50:34
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根据浮生梦老师前端课程内容,`MainAssist.getReviveStatus()` 函数中 `return "冷却中"` 和 `return "可用"` 显示的是玩家复活技能的当前状态。 具体逻辑如下: - **"可用"**:表示复活技能没有冷却,可以立即使用(`reviveTime <= 0`) - **"冷却中"**:表示复活技能正在冷却中,需要等待指定秒数(`reviveTime > 0`) 在实际使用中,这个状态会通过 `ssrLabelString` 函数显示在UI界面上,比如在复活倒计时文本控件中显示剩余冷却时间。
根据浮生梦老师前端课程内容,`MainAssist.getReviveStatus()` 函数中 `return "冷却中"` 和 `return "可用"` 显示的是玩家复活技能的当前状态。 具体逻辑如下: - **"可用"**:表示复活技能没有冷却,可以立即使用(`reviveTime <= 0`) - **"冷却中"**:表示复活技能正在冷却中,需要等待指定秒数(`reviveTime > 0`) 在实际使用中,这个状态会通过 `ssrLabelString` 函数显示在UI界面上,比如在复活倒计时文本控件中显示剩余冷却时间。
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