---属性改变
function MainAssist.avber(data)
GUI:Text_setString(MainAssist._ui["att_1"], SL:Get_CUR_ABIL_BY_ID(207))
GUI:Text_setString(MainAssist._ui["att_2"], SL:Get_CUR_ABIL_BY_ID(65))
GUI:Text_setString(MainAssist._ui["att_3"], SL:Get_CUR_
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-06-09 09:45:39 |
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根据浮生梦老师的前端课程内容,`MainAssist.getReviveStatus()` 函数需要实现获取并返回当前复活状态的功能。参考已有代码模式,可以这样编写:
```lua
function MainAssist.getReviveStatus()
-- 获取复活状态数据
local revive_idx = MainAssist.revive_idx or 0
local revive_timer = MainAssist.revive_timer or 0
local revive_num = MainAssist.revive_num or 0
-- 无复活状态
if revive_idx == 0 then
return ""
end
-- 计算剩余时间
local currentTime = Time:serverTime()
local cd = revive_timer - currentTime
-- 如果时间未到,显示倒计时
if cd > 0 then
return tostring(cd)
else
return ""
end
end
```
同时需要在 `MainAssist.RegisterEvent()` 中注册复活状态事件:
```lua
function MainAssist.RegisterEvent()
-- ... 其他事件注册 ...
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_ROLE_PROPERTY_CHANGE, "MainAssist", MainAssist.avber)
SL:RegisterLUAEvent('复活状态', "MainAssist", MainAssist.UpdateRevive) -- 新增复活状态事件
-- ... 其他事件注册 ...
end
```
还需要在合适的地方定义 `MainAssist.UpdateRevive` 函数来更新复活数据:
```lua
function MainAssist.UpdateRevive(data)
MainAssist.revive_idx = data[1] -- 复活索引
MainAssist.revive_timer = data[2] -- 复活时间戳
MainAssist.revive_num = data[3] -- 复活次数
-- 触发属性更新,刷新att_6显示
MainAssist.avber()
end
```
这样当收到复活状态更新事件时,会更新复活数据,并通过 `avber` 函数调用 `getReviveStatus()` 来刷新界面显示。
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