帮我写一个称号提升的功能,右边窗口介绍升级的属性,按钮提交后发送给后端txt脚本执行
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-06-08 21:31:16 |
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我来帮你写一个称号提升功能。这个功能会创建一个界面,右侧显示当前称号和升级后的属性对比,点击提交按钮后发送给后端执行。
```lua
-- 创建主界面
local function createTitleUpgradeUI()
-- 创建主窗口
local mainWin = GUI:Win_Create("TitleUpgradeMain", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
-- 设置窗口背景
GUI:setBackgroundImage(mainWin, "res/public_win32/1900000610.png")
-- 创建左侧当前称号信息区域
local currentTitlePanel = GUI:Widget_Create(mainWin, "current_title_panel", 50, 100, 300, 400)
-- 当前称号名称
local currentTitleName = GUI:Text_Create(currentTitlePanel, "current_title_name", 10, 350, 20, "#ffffff", "当前称号:无")
-- 当前称号属性
local currentAttLabel = GUI:Text_Create(currentTitlePanel, "current_att_label", 10, 300, 16, "#ffff00", "当前属性:")
-- 创建右侧升级后信息区域
local upgradeTitlePanel = GUI:Widget_Create(mainWin, "upgrade_title_panel", 400, 100, 300, 400)
-- 升级后称号名称
local upgradeTitleName = GUI:Text_Create(upgradeTitlePanel, "upgrade_title_name", 10, 350, 20, "#ffffff", "升级后称号:")
-- 升级后称号属性
local upgradeAttLabel = GUI:Text_Create(upgradeTitlePanel, "upgrade_att_label", 10, 300, 16, "#00ff00", "升级后属性:")
-- 创建属性对比列表
local attCompareList = GUI:ListView_Create(mainWin, "att_compare_list", 100, 150, 500, 200)
GUI:setBackgroundColor(attCompareList, 0x000000, 150) -- 半透明黑色背景
-- 创建提交按钮
local submitBtn = GUI:Button_Create(mainWin, "btn_submit", 300, 50, "res/public/1900000612.png")
GUI:Button_setTitleText(submitBtn, "提交升级")
-- 按钮点击事件
GUI:addOnClickEvent(submitBtn, function()
-- 发送给后端执行称号升级
local playerName = SL:GetMetaValue("USER_NAME") or ""
local titleName = "称号名称" -- 这里需要根据实际逻辑获取
if playerName == "" then
SL:print("无法获取玩家名")
return
end
-- 发送命令给后端
local command = string.format("@gm_addtitle %s %s 1", playerName, titleName)
SL:SendCommand(command)
SL:print("称号升级请求已发送")
end)
-- 更新属性显示的函数
local function updateAttributeDisplay()
-- 清空对比列表
GUI:ListView_removeAllItems(attCompareList)
-- 模拟当前称号属性(实际应从服务端获取)
local currentAttrs = {
{name = "攻击力", value = "100", color = "#ffffff"},
{name = "防御力", value = "50", color = "#ffffff"},
{name = "生命值", value = "1000", color = "#ffffff"}
}
-- 模拟升级后属性
local upgradeAttrs = {
{name = "攻击力", value = "150", color = "#00ff00"},
{name = "防御力", value = "80", color = "#00ff00"},
{name = "生命值", value = "1500", color = "#00ff00"}
}
-- 添加属性对比项
for i = 1, #currentAttrs do
local item = GUI:Widget_Create(nil, "att_item_" .. i, 0, 0, 500, 30)
-- 属性名称
local attName = GUI:Text_Create(item, "att_name", 10, 5, 14, "#ffff00", currentAttrs[i].name)
-- 当前属性值
local currentValue = GUI:Text_Create(item, "current_value", 200, 5, 14, currentAttrs[i].color, currentAttrs[i].value)
-- 箭头
local arrow = GUI:Text_Create(item, "arrow", 280, 5, 14, "#ffffff", "→")
-- 升级后属性值
local upgradeValue = GUI:Text_Create(item, "upgrade_value", 350, 5, 14, upgradeAttrs[i].color, upgradeAttrs[i].value)
-- 添加到列表
GUI:ListView_pushBackCustomItem(attCompareList, item)
end
end
-- 初始化显示
updateAttributeDisplay()
-- 显示窗口
GUI:setVisible(mainWin, true)
return mainWin
end
-- 使用示例
local titleUpgradeUI = createTitleUpgradeUI()
```
这个功能包含:
1. **界面布局**:
- 左侧显示当前称号信息
- 右侧显示升级后称号信息
- 中间区域显示属性对比
- 底部提交按钮
2. **功能特点**:
- 使用你指定的背景图片
- 属性对比清晰显示(当前值→升级值)
- 不同颜色区分当前和升级属性
- 点击提交后发送后端命令
3. **后端命令**:
- 使用 `@gm_addtitle` 命令添加/升级称号
- 自动获取当前玩家名
- 激活状态设置为1(激活)
**注意**:实际使用时需要:
1. 从服务端获取真实的称号数据
2. 根据实际称号ID替换代码中的"称号名称"
3. 可能需要添加材料消耗检查
4. 添加升级条件验证
这个框架提供了完整的UI和交互逻辑,你可以根据实际需求调整样式和功能。
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