cfg_boss_drop爆率表的用法
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-06-08 13:21:08 |
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cfg_boss_drop.xls表用于配置爆率,需要配合Game_data.xls表中的MonDropType字段启用。在Game_data.xls中添加MonDropType字段并设置为1,则爆率读取cfg_boss_drop.xls;设置为0或空则读取MonItems文件夹的旧模式。
cfg_boss_drop.xls主要字段说明:
- mid:掉落道具ID,通常配合StdMode=200的物品作为掉落包。
- droprateLimit:打怪爆率生效上限(万分比)。此字段控制单个怪物的爆率上限,与玩家身上的44号属性(多爆几率)共同作用。玩家基础爆率值为10000,算法为:基础值+装备投放总和。最终生效值为droprateLimit与此总和中的较小值。
- kstime/jstime:开始和结束时间(UnixTime时间戳),用于配置节日掉落。
- chufa:触发QF字段,配置时需加@前缀。
- <$DROPPOINT>:万分比爆率常量,对应cfg_att_score.xls表的44号属性。
示例:
- droprateLimit设为1000:表示1000/10000几率掉落一个,即1/10概率。
- droprateLimit设为10000:只要玩家爆率≥10000,必掉一个。
- droprateLimit设为20000:玩家爆率≥10000必掉一个,超出部分(如玩家爆率12000)则按(12000-10000)/10000=2000/10000几率额外掉落。
注意:爆率模式只能二选一(表模式或文件夹模式),不可混用。如果爆率不生效,请检查Game_data.xls的MonDropType设置是否正确,并确认cfg_boss_drop.xls和道具表配置无误。
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