宝宝的对怪伤害,设置飘血
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-03-12 15:04:18 |
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可以使用 `HUMANHP` 命令来设置宝宝对怪物的伤害飘血。
命令格式:`HUMANHP 参数1 参数2 参数3`
- 参数1:控制符(+ - =)
- 参数2:数值
- 参数3:飘血调用ID(对应 `cfg_damage_number.xls` 表中的切割素材ID)
在宝宝攻击触发里,使用 `m.HUMANHP` 来为宝宝设置飘血效果。例如,在宝宝攻击触发脚本中,可以这样写:
```
#ACT
m.HUMANHP - 1000 1
```
这表示宝宝对目标造成1000点伤害,并使用 `cfg_damage_number.xls` 表中ID为1的飘血素材进行显示。
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