你还真想等我自己写?还是你继续加油干吧。
副本看守者:先检测当前地图怪物数量是否大于0,是则提示“请先消灭当前地图内的魔兽”,elseif数量为0则弹出一段装×的台词,下面一个按钮“领取奖励”。
领奖按钮逻辑:领奖后临时变量“N$副本领奖数”增加1,当前“N$副本领奖数”不小于“队伍总人数”时,Call队长执行脚本命令让队伍整体传送进入下一层。
#说明:以上脚本段不需要中文注释。请帮这个当做工作记忆,后续不用我再提醒。
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-06-04 19:34:05 |
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```lua
-- 创建父窗口
local parent = GUI:Win_Create("DungeonKeeper", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1)
-- 检测怪物数量
local monsterCount = SL:GetMetaValue("MAP_MONSTER_COUNT", SL:GetMetaValue("MAP_ID"))
if monsterCount > 0 then
SL:ShowSystemChat("请先消灭当前地图内的魔兽", 1, 0)
return
end
-- 创建装×台词文本
local dialogText = "卑微的凡人啊,你们的表现还算不错...\n现在领取你们的赏赐吧!"
local textLabel = GUI:Text_Create(parent, "Text_dialog", 100, 200, 18, "#ffff00", dialogText)
-- 创建领取奖励按钮
local rewardBtn = GUI:Button_Create(parent, "btn_reward", 150, 300, "res/public_win32/1900000612.png")
GUI:Button_setTitleText(rewardBtn, "领取奖励")
-- 按钮点击事件
GUI:addOnClickEvent(rewardBtn, function()
-- 增加副本领奖数
local currentReward = SL:GetMetaValue("N$副本领奖数") or 0
currentReward = currentReward + 1
-- 获取队伍总人数
local teamCount = SL:GetMetaValue("TEAM_MEMBER_COUNT")
-- 判断是否满足条件
if currentReward >= teamCount then
-- 获取队长ID
local leaderID = SL:GetMetaValue("TEAM_LEADER_ID")
-- 队长执行传送脚本(这里需要你提供具体的脚本命令)
-- SL:ExecuteCommand(leaderID, "传送命令")
end
-- 关闭界面
GUI:removeFromParent(parent)
end)
-- 设置背景(根据你的要求使用指定背景)
local bg = GUI:Image_Create(parent, "bg", 0, 0, "res/public_win32/1900000610.png")
GUI:setLocalZOrder(bg, -1)
```
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