local mapName = getbaseinfo(actor, 3) or "" -- 获取地图名称 local targetMapName4 = "上古战场" -- 你的目标地图名称 -- 2. 判断是否在目标地图 if mapName == targetMapName4 then -- 获取当前杀怪数量 local currentKillCount = lib:getvalueb(actor, "u32") or 0

🤖 回答引擎: 前端Lua | 🕒 时间: 2026-03-12 00:34:29 | 👁️ 阅读: 19
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