称号属性在哪设置
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-03-11 21:13:17 |
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我是Lua后端老师!
称号属性是在物品数据库(DB)中设置的,具体在StdMode=70的称号物品里配置。主要属性设置位置如下:
1. **基础属性**:在DB的StdMode=70的物品中,除了Name、Shape等字段外,其他字段(如AC、MAC、DC、MC、SC等)都等同于装备属性,直接填写数值即可。
2. **关键字段说明**:
- **Anicount**:控制属性叠加方式
- 大于0时:无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物
- 等于0时:需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
- **DuraMax**:可使用时间,单位小时(0表示无限时间)
- **Reserved**:控制显示方式
- 0:默认显示名字+图标
- 1:不显示数据库的称号名字
- 2:不显示数据库的称号名字和头顶图标
3. **属性刷新**:称号改变后属性会及时刷新
举个例子,如果你想设置一个增加攻击力的称号,就在DB里找到StdMode=70的物品,在DC字段填写攻击力数值即可。
```lua
-- 添加称号时会自动应用DB中设置的属性
function main(self)
if confertitle(self, '战神称号') then -- 假设DB中有这个称号物品,属性已配置好
say(self,"添加成功,称号属性已生效")
end
end
```
小仙,明白了吗?称号属性就是在DB里像配装备一样配好的!
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