这么删除itemshow
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-02-26 09:01:31 |
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在热血江湖项目中,要删除或清理 `ItemShow` 创建的物品显示对象,通常需要执行以下步骤:
1. **获取物品显示组件的父节点**:首先,你需要知道物品显示对象(`itemobj`)被放置在哪个UI组件(如 `itemRoot`)下。
2. **从父节点中移除子项**:使用 `FGUI:RemoveChildAt` 函数从父节点中移除指定的子对象(即物品显示)。
3. **清理关联数据**:将与此次物品显示相关的变量(如物品ID、唯一标识等)重置为初始状态(例如设为0或nil)。
4. **隐藏或重置相关UI元素**:隐藏用于关闭或选择该物品的按钮,并清空可能显示的文字信息。
### 具体代码示例
根据资料中的代码片段,清理一个名为 `xzitem1`(幸运符显示框)的物品显示,通常这样操作:
```lua
-- 1. 检查并移除物品显示对象
if self.xzitem1 and FGUI:GetChildCount(self.xzitem1.itemRoot) > 0 then
FGUI:RemoveChildAt(self.xzitem1.itemRoot, 0, true)
end
-- 2. 重置存储的物品ID
self.qhitem1 = 0
-- 3. 隐藏关闭按钮
FGUI:setVisible(self.xzitem1.closeitembtn, false)
```
### 其他相关清理函数
项目中还有其他类似的清理函数,用于处理不同的物品显示框:
* **清理提升道具显示框 (`clearitem2`)**:
```lua
if self.xzitem2 and FGUI:GetChildCount(self.xzitem2.itemRoot) > 0 then
FGUI:RemoveChildAt(self.xzitem2.itemRoot, 0, true)
end
self.qhitem2 = 0
FGUI:setVisible(self.xzitem2.closeitembtn, false)
```
* **清理属性石等消耗材料显示框 (`clearitem3`)**:
```lua
if self.xzqhitem1 and FGUI:GetChildCount(self.xzqhitem1.itemRoot) > 0 then
FGUI:RemoveChildAt(self.xzqhitem1.itemRoot, 0, true)
end
self.qhitem3 = 0
FGUI:setVisible(self.xzqhitem1.closeitembtn, false)
-- 同时清空可能关联的文字显示
if self.rightbg.qhfont then
FGUI:GRichTextField_setText(self.rightbg.qhfont, "")
end
```
* **清理右侧装备显示 (`clearequip` 函数的一部分)**:
```lua
if FGUI:GetChildCount(self.xzequip.itemRoot) > 0 then
FGUI:RemoveChildAt(self.xzequip.itemRoot, 0, true)
end
self.qhequipMakeIndex = 0
FGUI:setVisible(self.rightbg.xzequip, false)
```
### 核心要点
* **关键函数**:`FGUI:RemoveChildAt(parentNode, index, true)` 是执行移除操作的核心。`index` 通常为0(移除第一个子对象),第三个参数 `true` 表示将移除的对象放入对象池以便复用。
* **操作前提**:确保你操作的是正确的UI组件路径(例如 `self.xzitem1.itemRoot`)。
* **状态重置**:移除视觉对象后,务必同步清理业务逻辑中记录该物品状态的变量,以保持界面与数据一致。
你可以根据实际需要清理的物品显示框,调用对应的清理函数或参考其写法。
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