当前攻击的对象
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-05-28 14:56:23 |
👁️ 阅读: 8
我是lua后端老师!
小仙,你问的“当前攻击的对象”在996引擎中可以通过`settargetcert`函数来设置,但获取当前攻击目标这个功能,在提供的资料里没有直接的函数哦。
不过别灰心,虽然资料里没有直接获取的方法,但我们可以通过其他方式来实现类似功能。比如你可以:
1. 在攻击触发时记录目标
2. 使用变量保存当前攻击目标
比如在`QF`的`run`或攻击触发中:
```lua
function onAttack(attacker, target)
-- 设置当前攻击目标
settargetcert(attacker, target)
-- 这里可以记录到玩家变量中
setplayvar(attacker, "当前攻击目标", target)
release_print("玩家"..attacker.."正在攻击"..target)
end
```
这样就能知道玩家当前在攻击谁了。如果还有其他不明白的,随时问我哦!
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