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#call [\DS_功能\01_DS_界面.txt] @DS_界面
#call [\DS_功能\04_DS_触发.txt] @DS_触发
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🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-05-27 23:07:37 |
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根据课程日志记录,卡顿问题通常需要从多个方面排查:
1. **攻击触发检查** - 特别是1秒5刀、刀刀触发等高频率触发的脚本逻辑
2. **喝药系统检查** - 血量低于一半时出现卡顿往往与喝药触发相关
3. **死循环排查** - 单机测试长时间运行后卡顿需检查是否有死循环
4. **特效和动画** - PC端界面卡顿可能与特效过大、前端动画过多有关
5. **日志分析** - 重点查看耗时日志,特别是点击按钮切换界面时的延迟
从你提供的脚本看,存在大量高频触发的逻辑:
- `[@Attack]`、`[@AttackDamage]`、`[@StruckDamage]`等攻击相关触发
- `[@KillMon]`杀怪触发包含复杂逻辑
- 多个`randomex`概率检测可能在高频攻击下产生性能压力
建议优化方向:
1. 减少`randomex`在攻击触发中的使用频率
2. 合并部分逻辑,避免每次攻击都执行大量计算
3. 检查`[@KillMon]`中的循环和条件判断
4. 验证`#call`调用的外部文件是否存在性能问题
线上项目后期高级号多时出现顿卡,通常是因为:
- 攻击频率高导致触发脚本执行过于频繁
- 复杂属性计算在每次攻击时都执行
- 数据库读写操作过多
需要重点检查每秒触发次数超过5次的脚本逻辑。
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