;==========武器升级基础设定==========
;最大升级次数:7次(+7)
;升级消耗:黑铁矿石+对应职业首饰+金币
;规则:成功属性+1,失败武器直接破碎
;黑铁作用:仅影响武器持久,不影响成功率
;首饰作用:限定升级属性,必须匹配武器主属性
;==========黑铁持久判定规则==========
;最多取5块黑铁计算总纯度
总纯度<50 武器持久下降
总纯度50-60 持久不变
总纯度>60 持久小幅增加
;==========首饰数量要求(逐手递增)=======
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-05-27 21:52:11 |
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根据课程日志记录,实现武器升级系统需要结合多个脚本命令和界面组件。以下是核心实现方案:
**1. 升级界面与NPC对话**
```txt
[@main]
#ACT
MOV S$界面代码 <Img|x=161.0|y=113.0|reset=1|loadDelay=1|show=0|esc=1|img=public_win32/1900000610.png|move=0|bg=1>
INC S$界面代码 <Layout|x=780.0|y=101.0|width=80|height=80|link=@exit>
INC S$界面代码 <Button|x=800.0|y=114.0|pimg=public/1900000511.png|nimg=public/1900000510.png|link=@exit>
INC S$界面代码 <ItemShow|x=200|y=150|id=weapon|link=@放入武器>
INC S$界面代码 <ItemShow|x=300|y=150|id=material1|link=@放入黑铁>
INC S$界面代码 <ItemShow|x=400|y=150|id=material2|link=@放入首饰>
#SAY
<$STR(S$界面代码)>
```
**2. 升级条件检测**
```txt
[@提交升级]
#IF
CHECKITEMLEVEL weapon < 7
#ACT
; 检查首饰属性匹配
GETITEMINFO weapon 0 S$武器类型
GETITEMINFO material2 0 S$首饰属性
#IF
EQUAL <$STR(S$武器类型)> <$STR(S$首饰属性)>
#ACT
; 检查首饰数量
GETITEMCOUNT material2 N$首饰数量
#IF
LARGE N$首饰数量 <$STR(N$当前手数)>
#ACT
; 计算黑铁纯度
MOV N$总纯度 0
MOV N$计数 0
WHILE N$计数 < 5
GETITEMINFO material1_<$STR(N$计数)> 1 N$纯度
FORMULATION <$STR(N$总纯度)>+<$STR(N$纯度)> N$总纯度
INC N$计数 1
ENDWHILE
```
**3. 持久变化处理**
```txt
; 黑铁纯度影响持久
#IF
SMALL N$总纯度 50
#ACT
UPGRADEITEMLEVEL weapon - 1
#ELSESAY
#IF
LARGE N$总纯度 60
#ACT
UPGRADEITEMLEVEL weapon + 1
```
**4. 升级结果判定**
```txt
; 随机成功率
RANDOMEX 70
#ACT
UPGRADEITEMLEVEL weapon + 1
SENDMSG 6 升级成功!当前等级:<$ITEMLEVEL(weapon)>
#ELSEACT
TAKEITEM weapon
SENDMSG 6 升级失败,武器破碎!
```
**5. 冷却时间控制**
```txt
; 设置冷却
SETCOOLDOWN 3001 3600
; 攻击触发结果
[@Attack]
#IF
CHECKCOOLDOWN 3001
#ACT
GOTO @升级结果判定
```
**6. 首饰数量递增逻辑**
```txt
; 根据升级次数调整需求
MOV N$当前手数 2
FORMULATION <$ITEMLEVEL(weapon)>+1 N$需求数量
#IF
EQUAL N$需求数量 1
#ACT
MOV N$需求数量 2
```
注意事项:
1. 物品位置需使用OK框编号(0-55)
2. `CHECKITEMLEVEL`检测物品星星数,`UPGRADEITEMLEVEL`修改星星数
3. 持久调整需确保物品位置有效
4. 冷却时间单位为秒,需配合攻击触发
5. 首饰属性匹配需根据实际物品属性字段判断
如需更复杂的概率计算或属性匹配,可考虑调用LUA脚本处理。
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