SL:print('进入AXB ~ main.lua//////////////')
local BaseFGUILayout = requireFGUI("BaseFGUILayout")
cc = class("acb", BaseFGUILayout)
SL:dump(BaseFGUILayout)
function cc:Create()
ui = FGUI:ui_delegate(self.component)
print(ui,"ui客户端",ui.n2)
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🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-02-26 02:32:02 |
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要让界面动起来,可以使用FGUI的动效功能。首先,你需要在FairyGUI编辑器中为界面创建动效,然后在Lua代码中获取并播放这个动效。
以下是修改后的代码示例,为界面添加动效:
```lua
SL:print('进入AXB ~ main.lua//////////////')
local BaseFGUILayout = requireFGUI("BaseFGUILayout")
cc = class("acb", BaseFGUILayout)
SL:dump(BaseFGUILayout)
function cc:Create()
ui = FGUI:ui_delegate(self.component)
print(ui,"ui客户端",ui.n2)
-- 获取动效组件
local transition = FGUI:GetTransition(self.component, "你的动效名")
if transition then
-- 播放动效
FGUI:Transition_play(transition, function()
print("动效播放完成")
end)
end
end
return cc
```
如果你想让动效自动播放,可以在界面创建时设置:
```lua
-- 设置动效自动播放
FGUI:Transition_setAutoPlay(transition, true, 1, 0)
```
如果需要更复杂的动画效果,可以使用动作系统:
```lua
-- 创建移动动作
local moveAction = FGUI:ActionMoveTo(1.0, 100, 200)
FGUI:runAction(self.component, moveAction, "move_tag")
```
注意:你需要先在FairyGUI编辑器中为界面组件创建动效,并将动效名称替换到代码中的"你的动效名"位置。
要让界面动起来,可以使用FGUI的动效功能。首先,你需要在FairyGUI编辑器中为界面创建动效,然后在Lua代码中获取并播放这个动效。
以下是修改后的代码示例,为界面添加动效:
```lua
SL:print('进入AXB ~ main.lua//////////////')
local BaseFGUILayout = requireFGUI("BaseFGUILayout")
cc = class("acb", BaseFGUILayout)
SL:dump(BaseFGUILayout)
function cc:Create()
ui = FGUI:ui_delegate(self.component)
print(ui,"ui客户端",ui.n2)
-- 获取动效组件
local transition = FGUI:GetTransition(self.component, "你的动效名")
if transition then
-- 播放动效
FGUI:Transition_play(transition, function()
print("动效播放完成")
end)
end
end
return cc
```
如果你想让动效自动播放,可以在界面创建时设置:
```lua
-- 设置动效自动播放
FGUI:Transition_setAutoPlay(transition, true, 1, 0)
```
如果需要更复杂的动画效果,可以使用动作系统:
```lua
-- 创建移动动作
local moveAction = FGUI:ActionMoveTo(1.0, 100, 200)
FGUI:runAction(self.component, moveAction, "move_tag")
```
注意:你需要先在FairyGUI编辑器中为界面组件创建动效,并将动效名称替换到代码中的"你的动效名"位置。
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