怪物死亡后播放特效的功能,目前没有直接的命令支持,可以通过其他方式间接实现 怎么实现
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-05-25 21:38:23 |
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根据课程日志记录,要实现怪物死亡后播放特效,目前没有直接的脚本命令支持。可以通过配置表格间接实现:
1. 在cfg_damage_number表的animID字段中填写"致命一击",这样在暴击伤害时会播放对应的暴击特效。
2. 如果要给怪物添加攻击特效,需要在cfg_skill_present.xls表中配置:
- 使用公式:攻击模式代码ID + 100000 = cfg_skill_present.xls表中的攻击表现ID
- 例如怪物RaceImg攻击模式代码为200,那么cfg_skill_present.xls表中的ID填写为100200
3. 目前只支持一种物理攻击动作或一种魔法攻击特效打包,多种攻击动作只支持一种。
4. 对于怪物死亡特效,可以通过怪物打包时配置死亡特效来实现,在怪物资源的前面配置死亡特效ID。
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