如何让脚本刷的怪物保持不动?
🤖 回答引擎: 后端Lua |
🕒 时间: 2026-05-25 16:42:40 |
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我是lua后端老师!
小仙,要让脚本刷的怪保持不动,最直接的方法就是使用 `genmon` 或 `genmonex` 函数时,将怪物的刷新范围 `range` 参数设置为 `0`。
```lua
-- 在指定坐标 (100, 100) 刷一个“稻草人”,范围0表示它就在这个点,不会走动。
genmon(3, 100, 100, "稻草人", 0, 1)
```
或者使用更强大的 `genmonex` 函数:
```lua
-- 在指定坐标 (100, 100) 刷一个“稻草人”,范围0,数量1。
-- 后面的参数可以控制怪物颜色、归属、名字等,这里保持默认。
genmonex(3, 100, 100, "稻草人", 0, 1, 0)
```
核心就是 `range` 参数,它决定了怪物在刷新点周围随机活动的范围。`range` 设为 `0`,怪物就会乖乖地站在原地不动啦。
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