GUI:addOnClickEvent(Button, function () SL:SendLuaNetMsg(115, 100, 200, 300, "排行榜") ; end)
txt怎么接收这个?
🤖 回答引擎: 前端Lua |
🕒 时间: 2026-05-23 17:04:57 |
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要在服务端接收前端发送的 `SL:SendLuaNetMsg` 消息,需要在服务端的 `QFunction-0.lua` 文件中注册对应的消息处理函数。
**服务端接收示例:**
```lua
-- 在QFunction-0.lua中
function SendLuaNetMsg(actor, msgID, p1, p2, p3, msgData)
if msgID == 115 then
-- 处理排行榜请求
-- actor: 发送消息的玩家对象
-- p1, p2, p3: 整数参数 (100, 200, 300)
-- msgData: 字符串参数 ("排行榜")
-- 示例:打印接收到的数据
print("收到排行榜请求:", p1, p2, p3, msgData)
-- 可以在这里处理业务逻辑,比如查询排行榜数据
-- 然后通过sendmsg或其他函数返回数据给前端
end
end
```
**参数说明:**
- `actor`: 发送消息的玩家对象
- `msgID`: 消息ID (115)
- `p1`, `p2`, `p3`: 整数参数
- `msgData`: 字符串参数
**注意事项:**
1. 服务端函数名必须是 `SendLuaNetMsg`
2. 通过 `msgID` 区分不同的消息类型
3. 前端发送的参数会按顺序传递给服务端
4. 服务端处理完后可以通过 `sendmsg` 或其他方式返回数据给前端
根据浮生梦老师前端课程内容,这是前后端通信的标准方式,服务端需要注册对应的消息处理函数才能正确接收前端发送的网络消息。
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