cfg_monattack 每一列对应的属性是什么
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🕒 时间: 2026-05-23 14:02:22 |
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cfg_monattack.xls 表格各列对应的属性如下:
A列:自定义怪物ID,配合怪物表 cfg_monster.xls 的 AA 列 Custommonster 字段。
B列:绑定技能表现特效ID,对应 cfg_skill_present.xsl。
C列:攻击生效规则,格式为 参数1#参数2#参数3#参数4#参数5。参数1是使用间隔(毫秒),参数2是怪物HP小于多少百分比时生效,参数3是生效机率(数字越大权重越高),参数4是攻击规则可使用次数(0或默认不限次数)。
D列:怪物攻击伤害模式,0为物理伤害,1为魔法伤害。
E列:攻击类型,1为怪物近攻,2为怪物远攻,3为怪物回血。
F列:攻击目标模式,0为单个目标攻击,1为群体攻击(近攻以自己为中心,远攻以目标为中心),2为直线攻击(以自己为起点),3为半月方式。
G列:击中目标播放特效方式,0为固定播放一个特效,1为被击中者每人播放一个特效。
H列:怪物可攻击到人物的距离(0~12)。
I列:群体攻击被击中目标范围(0~12)。
J列:自定义怪物攻击威力配置,格式为 参数1#参数2。参数1是DC百分比(为空默认100%),参数2是附加威力点数。如果D列=3(怪物回血),则参数1为怪物最大血量的百分比回血,参数2无效。
K列:是否真实伤害或是否百分比恢复血量。真实伤害时:0=否,1=是;恢复血量时:0=百分比,1=固定数值。
L列:附加伤害1,格式为 参数1#参数2#参数3#参数4,多个用分隔符隔开。
M列:附加伤害2,格式为 参数1#参数2#参数3,多个用分隔符隔开。参数1是附加类型(1=麻痹,2=冰冻,3=蜘蛛网,4=0防御,5=0魔防),参数2是成功机率(0~100),参数3是时间(秒)。
N列:附加伤害3,格式与M列类似,参数定义相同。
O列:召唤术,格式为 参数1#参数2,多个用分隔符隔开。参数1是怪物名称,参数2是单次召唤怪物数量。
P列:绑定属性表ID说明,格式为 参数1#参数2#参数3#参数4。参数1是成功机率(0~100),参数2是生效时长(秒),参数3是绑定属性ID(伤害型模式减少对方属性,辅助型模式增加对方属性),参数4是属性比例加成。
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