请帮我编写一个简单的狂暴功能
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-05-19 16:33:02 |
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狂暴功能在课程日志中通常通过设置狂暴状态和界面显示来实现。根据日志记录,狂暴之力显示问题可能与坐标设置有关,建议使用20000开头的坐标。以下是简单的狂暴功能脚本示例:
```txt
[@开启狂暴]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 999
#ACT
GAMEGOLD - 1000
SETRANKLEVELNAME %s\狂暴状态\...
SENDMSG 6 恭喜你开启狂暴之力!
OPENMERCHANTBIGDLG 0 狂暴界面 0 0 0 1 0 0
#ELSESAY
开启狂暴需要1000元宝。
你当前元宝不足。
[@狂暴界面]
#SAY
<Img|x=161.0|y=113.0|reset=1|loadDelay=1|show=0|esc=1|img=public_win32/1900000610.png|move=0|bg=1>
<Layout|x=780.0|y=101.0|width=80|height=80|link=@exit>
<Button|x=800.0|y=114.0|pimg=public/1900000511.png|nimg=public/1900000510.png|link=@exit>
<Text|x=200|y=200|color=255|size=18|text=狂暴之力状态>
<Text|x=200|y=230|color=249|size=16|text=攻击力提升:+20%>
<Text|x=200|y=260|color=249|size=16|text=暴击率提升:+15%>
<Button|x=290.0|y=262.0|size=18|color=255|nimg=public_win32/1900000662|link=@关闭狂暴>
[@关闭狂暴]
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s
SENDMSG 6 狂暴之力已关闭。
CLOSEBIGDLG 0
[@Run]
#ACT
; 跑步触发示例
SENDMSG 6 你正在移动中...
[@攻击触发]
#IF
RANDOMEX 20
#ACT
SENDMSG 6 狂暴之力触发额外伤害!
```
注意:界面组件坐标需根据实际调整,确保显示在正确位置。
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