Chat = {}
Chat._path = "res/private/chat/"
ChatInfo = ChatInfo or {}
local DROP_TOTAL_TYPE_ID = 99
local FAKE_DROP_TYPE_ID = 77
Chat._CHANNEL = GUIDefine.ChatChannel
local CHANNEL = Chat._CHANNEL
-- 选择频道图片资源
Chat._selectChannelPath = {
[CHANN
🤖 回答引擎: 解密底层__[新三端] |
🕒 时间: 2026-05-18 16:39:21 |
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这段代码是聊天界面的主函数,用于创建和管理聊天功能。它首先检查是否已存在聊天界面,如果存在则根据传入参数切换接收和选择频道,否则创建新的聊天界面。
代码设置了聊天界面的UI结构,包括频道选择、目标选择、接收频道设置、输入框和发送按钮等组件。它初始化了聊天相关的参数,如频道列表、目标列表、接收设置、输入缓存等。
界面支持多种聊天频道,包括世界、私聊、行会、队伍、附近、喊话、国家、联盟、跨服等,并提供了频道选择栏和接收频道列表。代码还处理了输入内容的敏感词检测,通过调用敏感词检测函数(如`SL:RequestCheckSensitiveWord`)来过滤不当内容。
发送消息时,代码会检查是否存在敏感词,如果检测到敏感词会提示用户。同时支持自动喊话功能,可以设置自动喊话内容和开关状态。
聊天界面还包含了扩展功能,如表情、背包物品、坐标发送等,通过调用`UIOperator:OpenChatExtendUI`打开扩展界面。代码还注册了各种事件监听,包括聊天消息添加、CD时间更新、输入内容推送、目标变更等,以实现动态更新和交互功能。
整体实现了聊天界面的创建、频道管理、消息发送、敏感词过滤和扩展功能集成。
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