ChatExtend = {} ChatExtendInfo = ChatExtendInfo or {} function ChatExtend.main() local data = GUI:GetLayerOpenParam() GUI:SetLayerOpenParam(nil) if GUI:GetWindow(nil, UIConst.LAYERID.ChatExtendGUI) then if SL:GetValue("IS_PC_OP
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🕒 时间: 2026-05-18 16:38:09
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这段代码是聊天扩展界面的主函数,用于创建和管理聊天扩展功能。它首先检查是否已存在聊天扩展界面,如果存在且处于PC操作模式则关闭。然后创建新的UI层,加载聊天扩展的UI资源,并初始化相关参数。 代码设置了界面尺寸和位置,初始化了按钮和分组,执行了进入动画,并选择了默认分组。它处理了三个主要分组:快捷命令、表情和背包物品。每个分组都有对应的显示和隐藏函数,用于加载和展示相应内容。 快捷命令分组显示缓存的输入项,表情分组加载表情配置,背包分组显示可发送的装备物品。代码还注册了事件监听,包括退出动画和关闭窗口事件。整体实现了聊天扩展界面的动态创建、内容加载和交互功能。
这段代码是聊天扩展界面的主函数,用于创建和管理聊天扩展功能。它首先检查是否已存在聊天扩展界面,如果存在且处于PC操作模式则关闭。然后创建新的UI层,加载聊天扩展的UI资源,并初始化相关参数。 代码设置了界面尺寸和位置,初始化了按钮和分组,执行了进入动画,并选择了默认分组。它处理了三个主要分组:快捷命令、表情和背包物品。每个分组都有对应的显示和隐藏函数,用于加载和展示相应内容。 快捷命令分组显示缓存的输入项,表情分组加载表情配置,背包分组显示可发送的装备物品。代码还注册了事件监听,包括退出动画和关闭窗口事件。整体实现了聊天扩展界面的动态创建、内容加载和交互功能。
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