SL:print('进入AXB ~ main.lua')
local BaseFGUILayout = requireFGUI("BaseFGUILayout")
cc = class("acb", BaseFGUILayout)
-- local ItemUtil = SL:RequireFile("FGUILayout/Item/ItemUtil")
-- local ItemShow = SL:RequireFile("FGUILayout/Item/ItemShow")
-- loc
🤖 回答引擎: TXT语法专家 |
🕒 时间: 2026-02-26 00:59:28 |
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根据课程日志记录,TXT中可以通过`CALLLUA`命令调用Lua文件。对于FGUILayout组件的统一管理,可以在main.lua中创建组件管理器,然后其他组件通过main.lua的接口来打开。
具体实现方式:
1. 在main.lua中定义组件打开函数
2. 其他组件通过`CALLLUA`调用main.lua中的函数
3. 在main.lua中统一处理所有组件的打开逻辑
示例:
```txt
; TXT脚本中调用main.lua
[@打开界面]
#ACT
CALLLUA main @openLayout,组件名
```
```lua
-- main.lua中定义openLayout函数
function openLayout(player, layoutName)
-- 根据layoutName打开对应的FGUILayout组件
-- 这里需要根据具体的FGUILayout打开方式实现
end
```
注意:具体的FGUILayout打开方法需要查看FGUI相关接口文档,课程日志中没有提供`FGUI:OpenFGUILayout()`的具体实现方式,你需要使用其他已知的FGUILayout管理接口。
根据课程日志记录,TXT中可以通过`CALLLUA`命令调用Lua文件。对于FGUILayout组件的统一管理,可以在main.lua中创建组件管理器,然后其他组件通过main.lua的接口来打开。
具体实现方式:
1. 在main.lua中定义组件打开函数
2. 其他组件通过`CALLLUA`调用main.lua中的函数
3. 在main.lua中统一处理所有组件的打开逻辑
示例:
```txt
; TXT脚本中调用main.lua
[@打开界面]
#ACT
CALLLUA main @openLayout,组件名
```
```lua
-- main.lua中定义openLayout函数
function openLayout(player, layoutName)
-- 根据layoutName打开对应的FGUILayout组件
-- 这里需要根据具体的FGUILayout打开方式实现
end
```
注意:具体的FGUILayout打开方法需要查看FGUI相关接口文档,课程日志中没有提供`FGUI:OpenFGUILayout()`的具体实现方式,你需要使用其他已知的FGUILayout管理接口。
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