前端获取人物名字 和 服务器名字用什么接口
🤖 回答引擎: 解密底层__[新三端] |
🕒 时间: 2026-05-11 23:11:49 |
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获取人物名字可以使用以下接口:
**获取主玩家角色名:**
- `LoginProxy:GetSelectedRoleName()` - 返回当前选择角色的名称
- `MetaValueGetDef["REAL_USER_NAME"]()` - 返回玩家真实名字
**获取其他玩家角色名(查看他人时):**
- `LookPlayerData.GetPlayerName()` - 返回当前查看的他人角色名字
- `MetaValueGetDef["LOOK_TARGET_NAME"]()` - 返回当前查看他人角色名字
**获取服务器名字:**
- `LoginProxy:GetSelectedServerName()` - 返回当前选择的服务器名称
- `LoginProxy:GetMainSelectedServerName()` - 返回当前选择服务器的主服名称
**获取服务器ID:**
- `LoginProxy:GetSelectedServerId()` - 返回当前选择的服务器ID
- `LoginProxy:GetMainSelectedServerId()` - 返回当前选择服务器的主服ID
- `MetaValueGetDef["SERVER_ID"]()` - 返回服务器ID
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