[@MAIN]
#ACT
NEWREADCSV ..\QuestDiary\零八制作配置表\cfg_3剑甲强化.csv
GetDBItemFieldValue 葫芦 idx S$物品IDX1
GOTO @剑甲强化_界面
[@剑甲强化_界面]
#SAY
<Img|esc=1|loadDelay=1|reset=1|img=custom/qianghuajianjia/2.png|bg=1|show=4|move=0>
<Layout|x=811.0|y=68.0|width=80|height=
🤖 回答引擎: 解密底层__[新三端] |
🕒 时间: 2026-05-11 16:20:38 |
👁️ 阅读: 7
这段脚本实现了一个剑甲强化系统的界面和功能。我来逐行解释每一部分的作用:
**主入口部分([@MAIN]):**
- 读取CSV配置文件,获取葫芦物品的ID
- 跳转到剑甲强化界面
**界面部分([@剑甲强化_界面]):**
- 显示背景图片和布局
- 提供两个标签页按钮(武器/衣服切换)
- 显示当前强化等级和属性
- 设置两个物品框分别用于放入武器和衣服
- 根据选择的标签页显示不同的执行按钮
**材料检查部分:**
- 检查葫芦宝珠数量是否足够
- 检查灵符数量是否足够
- 根据材料是否充足显示不同颜色的文字
**武器强化执行部分([@剑甲强化_武器执行]):**
1. 设置强化物品为第一个物品框的内容
2. 检查是否已放入武器
3. 检查是否已达到20级上限
4. 检查材料是否足够
5. 扣除所需材料
6. 为装备添加属性
7. 设置自定义属性和文本
8. 强化等级+1
9. 为装备重命名(原始名+当前等级)
10. 返回强化后的物品
11. 显示成功消息并刷新界面
**关键功能:**
- 支持武器和衣服两种装备的强化
- 每次强化需要消耗葫芦宝珠和灵符
- 强化上限为20级
- 为装备添加自定义属性和显示效果
- 防止重复叠加名称
← 返回问答库