具体的修改意见呢?怎么解决不会立即跟人物模型一起移动的问题,怎么解决翅膀不会保持跟人物同一个方向的问题
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-07 16:49:05 |
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针对翅膀位置和朝向不跟随人物模型的问题,可以通过调整模型资源表和模型拼接表的配置来解决。以下是具体的修改步骤:
**1. 调整翅膀的旋转角度**
在 `ResModelInfoCustom` 表中,找到对应翅膀的配置行,修改 `ExtOffset` 字段。如果当前配置为 `{0,-90,-90}`,可以将其调整为 `{0,0,0}`,使翅膀的旋转与模型默认方向一致,从而解决翅膀朝向固定、不跟随人物方向的问题。
**2. 确保骨骼挂接点正确且跟随移动**
在 `ResModelInfoCustom` 表中,确认 `BoneWing` 字段已正确设置为翅膀的挂接骨骼(例如 `HP_wing`)。同时,可以参考配置法宝时 `BoneHead` 字段的原理,确保挂接点具有跟随属性,使翅膀能即时响应人物移动。这有助于解决翅膀不会立即跟随人物模型一起移动的问题。
**3. 核对模型拼接表引用**
在 `ResModelLegoInfoCustom` 表中,检查对应模型的配置。确保 `Wing` 字段引用了正确的翅膀模型ID,并且该ID与 `ResModelInfoCustom` 表中的配置对应。这保证了翅膀模型被正确组装到角色上。
**总结:**
核心操作是修改 `ResModelInfoCustom` 表中的 `ExtOffset` 旋转角度为 `{0,0,0}`,并确认 `BoneWing` 挂接点配置正确。同时,在 `ResModelLegoInfoCustom` 表中核对翅膀ID的引用。通过这些调整,可以使翅膀的朝向和移动实时跟随人物模型。
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