通过changescriptappear(actor, 3, 300007)添加的翅膀,它不会立刻跟着人物模型跑,它会延后动。我需要修改那些表使这个300007这个翅膀能在人物模型的背上?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-07 16:33:12 |
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根据您描述的情况,翅膀特效(资源ID: 300007)在人物移动时出现延迟跟随的问题,通常与模型挂接的配置有关。您需要检查和修改与模型挂接点(骨骼)相关的配置。
具体需要检查和修改的表是 **ResModelInfoCustom**(自定义模型资源表)。
在该表中,您需要定位到资源ID为 **300007** 对应的行。然后,关注并修改 **`BoneWing`**(翅膀挂接骨骼)这一列的参数。
这个参数定义了翅膀模型应该挂接到人物骨架的哪个骨骼节点上。如果此参数配置不当或为空,翅膀就可能无法正确、实时地跟随人物背部的运动。
**修改步骤建议:**
1. 在 `ResModelInfoCustom` 表中找到 `Model` 字段值为 `300007` 的行。
2. 确保 `Tag` 字段的值为 `3`(表示翅膀类型)。
3. 检查并正确设置 `BoneWing` 字段。您需要填写游戏中人物背部骨骼的正确名称(例如,可能是 `HP_wing` 或其他标准骨骼名)。这确保了翅膀被绑定到正确的、会跟随人物动作实时移动的骨骼上。
通过修正骨骼挂接点,可以使翅膀特效准确地附着在人物背部并实时跟随移动。
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