ResModelInfoExt表中的数据是由引擎编辑工具导出得来,我只添加了BoneWing字段的数据而已
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-07 16:10:40 |
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ResModelInfoExt表中的数据确实是由引擎的Unity编辑工具导出生成的。当你在Unity中导入并导出3D模型资源后,相关的模型配置信息(如Type、Model、Tag、Offset等字段)会自动生成并填充到ResModelInfoExt表中。你提到的`BoneWing`字段,是表中的一个标准配置项,用于指定翅膀模型的挂接骨骼(通常为“HP_wing”)。这个字段,连同`ExtOffset`等用于调整翅膀旋转角度的字段,都是引擎工具支持的标准配置,可以在导出后根据需要进行修改。
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