ResModelInfoExt.lua中的配置如下:
["7002"] = {
Type=4,
Job=0,
Model="7002",
Tag=3,
Offset={0,0.25,0.2},
Rotation={},
HudTop=2,
FloatNumber=1.8,
IsStatic=0,
Scale=1,
BoneWing="HP_wing",
ExtOffset={0,-90,-90},
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-07 16:08:48 |
👁️ 阅读: 6
在配置翅膀模型时,`ResModelInfoExt.lua`中类型(Type)应设置为4,对应翅膀。`ResModelLegoInfoCustom.lua`中`ModelType`也应配置为4,并通过`Wing`字段引用`ResModelInfoExt`中定义的模型ID(例如7002)。
`ResModelInfoExt.lua`中的`ExtOffset`字段用于配置翅膀的旋转角度,例如`{0,-90,-90}`。`BoneWing`字段指定了挂接骨骼,通常为“HP_wing”。`ResModelLegoInfoCustom.lua`中的`WingFx`字段可以配置翅膀特效,对应`res_fx_info`表中的特效ID。
如果`ResModelInfoExt`表中类型为4的配置记录缺失或ID为空,在异步加载模型资源时会出现错误,提示无法在`ResModelInfo`表中找到对应配置。
← 返回问答库