ResFxInfo.xls表中没有翅膀资源特效,翅膀资源放在那个表中的呢?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-07 13:45:37 |
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翅膀资源特效的配置不在ResFxInfo表中,而是在**ResFx表**(特效表)中。
## 翅膀特效资源获取与配置
### 1. 资源来源表
翅膀特效的资源ID(`resID`)来自**ResFx表**(特效资源配置表)。该表定义了特效的资源路径和分类信息。
### 2. 相关配置表
翅膀特效的挂载、偏移、旋转等具体信息,仍然在**ResFxInfo表**(特效资源表)中配置。该表用于定义特效的播放参数和显示效果,如挂载点、偏移、缩放、旋转等。
### 3. 使用流程
1. **获取资源ID**:首先在**ResFx表**中配置或查找翅膀特效的资源ID。
2. **配置特效参数**:然后在**ResFxInfo表**中,使用上一步获取的资源ID,配置该翅膀特效的挂载点(如背部挂载点`HP_wing`)、偏移、旋转、持续时间等详细参数。
3. **调用接口**:在代码中,通过`changescriptappear(actor, 14, resID)`接口为玩家附加翅膀特效,其中`resID`参数即为**ResFxInfo表**的ID。
### 4. 模型拼接中的配置(可选)
在组装完整角色模型时,也可以在**ResModelLegoInfoCustom表**(自定义模型拼接表)的 **`WingFx`** 字段中,以 `{特效ID, 特效ID, ...}` 的格式配置翅膀特效。这里填写的特效ID同样对应**ResFxInfo表**的ID。
### 总结
* **ResFx表**:管理特效的**原始资源路径**(如`ef_ui_chuan`)和分类。
* **ResFxInfo表**:管理特效的**具体表现参数**(如挂哪里、怎么放、播多久),其`Res`字段关联ResFx表的ID。
* 翅膀特效的完整配置需要在这两张表中协同完成。
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