现在有一个重大的问题,玩家有一个使用setint添加的自定义信息,我需要在PCPlayerInfoPanel中使用它。只要使用SL:RequestLookPlayer方法就会打开第二个2个玩家信息界面,有解决这个问题的方法吗?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-04 22:50:32 |
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在PCPlayerInfoPanel中获取玩家自定义信息,可以通过`SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA")`来获取,而无需每次都调用`SL:RequestLookPlayer`。
`SL:RequestLookPlayer`方法用于主动请求查看目标玩家的信息,每次调用通常会触发客户端打开玩家信息界面。如果你需要的数据已经通过其他方式(如玩家登录、数据更新事件)获取并存储在`L.M.CUSTOM_DATA`中,可以直接读取这个值。
如果你需要从服务器获取最新的自定义数据,可以考虑:
1. 在服务端使用`setplayercustdata`或`setplayercustjosndata`接口设置玩家自定义数据。
2. 在客户端,可以通过监听相关事件(如`LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`)来接收数据更新,并在回调中使用`SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA")`获取数据,这样就不会触发重复打开界面。
对于PC端界面,可以参考已有的`PCLookPlayerPanel`相关逻辑来处理玩家信息的展示。
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