因为这个界面用于玩家自己和查看别的玩家的ui,而我要获取界面展示玩家的自定义数据。所以现在我需要展示这个玩家的玩家信息,我要如何获得它?
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-04 16:54:34 |
👁️ 阅读: 2
要获取界面展示玩家的自定义数据,可以通过以下方式:
1. **在客户端请求查看目标玩家信息**:
使用 `SL:RequestLookPlayer` 方法向服务器请求目标玩家的信息。例如:
```lua
SL:RequestLookPlayer(targetId, false, openID, attList)
```
其中 `targetId` 是目标玩家的ID,`attList` 可以指定需要请求的属性列表(如自定义数据)。
2. **监听查看玩家信息的返回事件**:
注册事件 `LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO`,在回调中处理返回的玩家信息。
3. **从事件回调中获取玩家的自定义数据**:
在事件回调函数中,使用 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", key)` 来获取指定键(key)的自定义数据。例如:
```lua
local customValue = SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "测试1")
```
4. **如果自定义数据是JSON格式**:
如果服务端使用 `setplayercustjosndata` 设置了JSON格式的自定义数据,同样可以通过 `SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", key)` 获取对应的值。
**示例代码参考**:
```lua
-- 请求查看玩家信息
SL:RequestLookPlayer(userId, false, 66, {"测试1", "测试2"})
-- 注册事件监听
function MainBtnPanel:OnLookPlayerInfo(...)
print("自定义数据:", SL:GetValue("L.M.CUSTOM_DATA", "测试1"))
end
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_RESPONSE_LOOK_PLAYER_INFO, "MainBtnPanel", handler(self, self.OnLookPlayerInfo))
```
通过以上步骤,你可以在UI中展示所查看玩家的自定义数据。
← 返回问答库