详细讲解一下在官方原生引擎中客户端的UI脚本中会出现的所有生命周期方法。
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-04 10:41:30 |
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在热血江湖官方原生引擎的客户端UI脚本中,UI组件(通过FGUI编辑器创建并绑定类)遵循特定的生命周期。这些方法在组件被创建、显示、隐藏和销毁时由引擎自动调用。
以下是主要的生命周期方法:
1. **Create**
* **触发时机**:当UI组件通过 `FGUI:CreateObject` 或 `FGUI:Open` 等方法被实例化并绑定类(`bindClass` 参数为 `true`)后,立即调用。
* **作用**:用于执行UI组件的初始化工作,例如获取子控件引用、设置初始数据、注册事件监听等。
2. **OnShow**
* **触发时机**:在UI组件被显示(例如通过 `FGUI:Open` 打开界面,或组件被添加到显示列表)时调用。
* **作用**:用于处理UI显示时需要刷新的逻辑,例如数据更新、动画播放等。
3. **OnHide**
* **触发时机**:在UI组件被隐藏(例如通过 `FGUI:Close` 关闭界面,或组件从显示列表移除)时调用。
* **作用**:用于处理UI隐藏时需要执行的清理工作,例如停止动画、暂停计时器等。
4. **Destroy**
* **触发时机**:在UI组件被销毁前调用。这通常发生在组件被关闭且不再需要时。
* **作用**:用于执行最终的清理工作,例如取消事件监听、释放自定义资源、销毁动态创建的对象等,以防止内存泄漏。
**重要说明**:
* 这些方法是FGUI框架在组件绑定类后自动管理的。
* 开发者需要在对应的UI脚本类中实现这些方法,引擎会在适当的时机调用它们。
* 确保在 `Destroy` 方法中进行彻底的清理,尤其是在 `Create` 或 `OnShow` 中注册了事件监听或创建了外部对象引用时。
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