在服务器端直接设置玩家等级
🤖 回答引擎: 热血江湖Lua |
🕒 时间: 2026-05-03 22:16:13 |
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在服务器端可以通过`settargetinfo`接口来设置玩家的等级。
## 使用方法
```lua
settargetinfo(actor, "LEVEL", 目标等级)
```
## 参数说明
- `actor`:玩家对象(必填)
- `"LEVEL"`:参数标识,表示要设置等级
- `目标等级`:要设置的等级数值
## 示例
```lua
-- 将玩家等级设置为50级
settargetinfo(actor, "LEVEL", 50)
```
## 注意事项
1. 该接口属于"设置对象相关信息"功能
2. 对应的获取等级接口是`SL:GetValue("LEVEL")`(客户端)
3. 设置等级后会触发客户端的`LUA_EVENT_LEVEL_CHANGE`事件,该事件会返回当前等级和上一等级两个参数
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